WM_CONTEXTMENU
时间: 2023-06-22 20:42:03 浏览: 63
`WM_CONTEXTMENU`是一个Windows消息,当用户在窗口中右键单击鼠标时会发送这个消息。该消息包含鼠标单击位置的屏幕坐标和鼠标事件相关的其他信息。
在MFC应用程序中,可以通过响应`WM_CONTEXTMENU`消息来创建右键菜单。在响应该消息时,可以使用`CMenu`类来创建一个菜单,并使用`TrackPopupMenu()`函数在鼠标单击位置显示菜单。
以下是一个示例代码:
```c++
void CMyView::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MYMENU); // 加载菜单资源
CMenu* pSubMenu = menu.GetSubMenu(0); // 获取子菜单
if (pSubMenu != NULL) {
pSubMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
}
}
```
在上述代码中,当用户在视图窗口中右键单击鼠标时,会响应`OnContextMenu()`函数,并在鼠标单击位置显示ID为`IDR_MYMENU`的菜单资源。这里使用了`GetSubMenu()`函数获取了菜单的子菜单,并使用`TrackPopupMenu()`函数在鼠标单击位置显示菜单。
需要注意的是,菜单资源需要在应用程序的资源文件中进行定义,并通过ID进行引用。
相关问题
ON_CONTROL_REFLECT_EX绑定右击
在 MFC 中,可以通过修改窗口类的消息映射表来响应右击事件。具体步骤如下:
1. 在消息映射表中添加 ON_WM_CONTEXTMENU 宏,以便 MFC 在接收到 WM_CONTEXTMENU 消息时调用该类的 OnContextMenu 成员函数。
2. 实现 OnContextMenu 函数,在该函数中创建并显示一个弹出菜单。可以使用 CMenu 类来创建和管理菜单。
3. 在消息映射表中添加 ON_COMMAND_RANGE 宏,以便 MFC 在接收到菜单项的 WM_COMMAND 消息时调用该类的 OnCommand 成员函数。
4. 在 OnCommand 函数中根据菜单项的 ID 执行相应的操作。
下面是一个示例代码:
```
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWindowClass, CWnd)
ON_WM_CONTEXTMENU()
ON_COMMAND_RANGE(ID_MY_MENU_ITEM_1, ID_MY_MENU_ITEM_3, OnMyMenuItem)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyWindowClass::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();
menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MY_MENU_ITEM_1, _T("Menu Item 1"));
menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MY_MENU_ITEM_2, _T("Menu Item 2"));
menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MY_MENU_ITEM_3, _T("Menu Item 3"));
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON, point.x, point.y, this);
}
void CMyWindowClass::OnMyMenuItem(UINT nID)
{
switch (nID)
{
case ID_MY_MENU_ITEM_1:
// Do something for menu item 1
break;
case ID_MY_MENU_ITEM_2:
// Do something for menu item 2
break;
case ID_MY_MENU_ITEM_3:
// Do something for menu item 3
break;
default:
break;
}
}
```
在上面的代码中,ID_MY_MENU_ITEM_1、ID_MY_MENU_ITEM_2 和 ID_MY_MENU_ITEM_3 是菜单项的 ID,可以根据需要修改。OnMyMenuItem 函数中根据菜单项的 ID 执行相应的操作,可以根据实际需求修改。
MFCEdit点击鼠标右键事件触发
MFCEdit默认不支持鼠标右键单击事件。但是你可以通过以下步骤来实现:
1.在MFCEdit所在的类中添加WM_CONTEXTMENU消息处理函数。
2.在WM_CONTEXTMENU消息处理函数中获取鼠标坐标。
3.使用MFCEdit的ClientToScreen函数将鼠标坐标转换为屏幕坐标。
4.创建一个弹出菜单,并使用TrackPopupMenu函数在鼠标坐标处显示菜单。
以下是示例代码:
```
void CMyEdit::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
CEdit::OnContextMenu(pWnd, point);
if (this->GetSafeHwnd() == pWnd->GetSafeHwnd())
{
// 获取鼠标坐标
CPoint pt = point;
ClientToScreen(&pt);
// 创建弹出菜单
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();
menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM1, _T("菜单项1"));
menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM2, _T("菜单项2"));
// 显示菜单
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON, pt.x, pt.y, this);
}
}
```
在这个函数中,当检测到WM_CONTEXTMENU消息时,我们判断该消息是否来自于MFCEdit控件,如果是,则获取鼠标坐标并创建一个弹出菜单,最后使用TrackPopupMenu函数在指定位置显示菜单。你可以在菜单项的回调函数中处理具体的操作。
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