WM_CONTEXTMENU

时间: 2023-06-22 20:42:03 浏览: 63
`WM_CONTEXTMENU`是一个Windows消息,当用户在窗口中右键单击鼠标时会发送这个消息。该消息包含鼠标单击位置的屏幕坐标和鼠标事件相关的其他信息。 在MFC应用程序中,可以通过响应`WM_CONTEXTMENU`消息来创建右键菜单。在响应该消息时,可以使用`CMenu`类来创建一个菜单,并使用`TrackPopupMenu()`函数在鼠标单击位置显示菜单。 以下是一个示例代码: ```c++ void CMyView::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) { CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_MYMENU); // 加载菜单资源 CMenu* pSubMenu = menu.GetSubMenu(0); // 获取子菜单 if (pSubMenu != NULL) { pSubMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this); } } ``` 在上述代码中,当用户在视图窗口中右键单击鼠标时,会响应`OnContextMenu()`函数,并在鼠标单击位置显示ID为`IDR_MYMENU`的菜单资源。这里使用了`GetSubMenu()`函数获取了菜单的子菜单,并使用`TrackPopupMenu()`函数在鼠标单击位置显示菜单。 需要注意的是,菜单资源需要在应用程序的资源文件中进行定义,并通过ID进行引用。
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ON_CONTROL_REFLECT_EX绑定右击

在 MFC 中,可以通过修改窗口类的消息映射表来响应右击事件。具体步骤如下: 1. 在消息映射表中添加 ON_WM_CONTEXTMENU 宏,以便 MFC 在接收到 WM_CONTEXTMENU 消息时调用该类的 OnContextMenu 成员函数。 2. 实现 OnContextMenu 函数,在该函数中创建并显示一个弹出菜单。可以使用 CMenu 类来创建和管理菜单。 3. 在消息映射表中添加 ON_COMMAND_RANGE 宏,以便 MFC 在接收到菜单项的 WM_COMMAND 消息时调用该类的 OnCommand 成员函数。 4. 在 OnCommand 函数中根据菜单项的 ID 执行相应的操作。 下面是一个示例代码: ``` BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWindowClass, CWnd) ON_WM_CONTEXTMENU() ON_COMMAND_RANGE(ID_MY_MENU_ITEM_1, ID_MY_MENU_ITEM_3, OnMyMenuItem) END_MESSAGE_MAP() void CMyWindowClass::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) { CMenu menu; menu.CreatePopupMenu(); menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MY_MENU_ITEM_1, _T("Menu Item 1")); menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MY_MENU_ITEM_2, _T("Menu Item 2")); menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MY_MENU_ITEM_3, _T("Menu Item 3")); menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON, point.x, point.y, this); } void CMyWindowClass::OnMyMenuItem(UINT nID) { switch (nID) { case ID_MY_MENU_ITEM_1: // Do something for menu item 1 break; case ID_MY_MENU_ITEM_2: // Do something for menu item 2 break; case ID_MY_MENU_ITEM_3: // Do something for menu item 3 break; default: break; } } ``` 在上面的代码中,ID_MY_MENU_ITEM_1、ID_MY_MENU_ITEM_2 和 ID_MY_MENU_ITEM_3 是菜单项的 ID,可以根据需要修改。OnMyMenuItem 函数中根据菜单项的 ID 执行相应的操作,可以根据实际需求修改。

MFCEdit点击鼠标右键事件触发

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