4、实现简单数字图像处理[问题描述] 一幅图像就是一个从位置集到颜色集的变换。考虑二维图像,位置集实际上就是一个矩阵,此时一幅图像实际上就是一个内容为颜色矩阵。如果颜色为0-255 间的整数,表示该位置的灰度等级,0 为黑色,255 为白色,此时的图像称为灰度图。 而图像的处理就是在该矩阵进行相关计算。一种常见的计算就是通过一点和周围8个点的信息共同决定该点的新值:如一点的新值为该点和周围8点颜色值之和的均值,这一操作可用下+表示。 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 1/9 图像,+模板 显然这样处理后,图像会变得平滑,因此称为平滑操作。显然将上述操作变为下图时,就成为锐化操作。 -1 -1 -1 -1 9 -1 -1-1 -1图像锐化模板 要求实现若于基本的图像处理操作。[基本要求] ①熟悉 Windows下BMP 文件的格式,能够实现其读写(只考虑灰度图像)。②实现图像的平滑和锐化操作,其它处理操作选做。③需用 VC++作为语言。具体代码和详细步骤

时间: 2023-12-10 10:37:23 浏览: 22
以下是基于Windows下BMP格式的灰度图像的平滑和锐化操作的实现步骤: 1. 读取BMP文件并将其转换为灰度图像 BMP文件的文件头和信息头中包含了文件的一些基本信息,如图像宽度、高度、位深等。我们可以通过读取这些信息来确定图像的大小和像素值。对于灰度图像,每个像素值只需要一个字节来表示。读取完像素值后,我们可以将其存储在一个二维数组中。 2. 实现平滑操作 平滑操作可以通过卷积来实现。我们可以定义一个3x3的卷积核,将其与每个像素的周围8个像素进行卷积操作,得到新的像素值。卷积的过程可以使用两层循环来实现。 3. 实现锐化操作 锐化操作同样可以通过卷积来实现。我们可以定义一个3x3的卷积核,将其与每个像素的周围8个像素进行卷积操作,得到新的像素值。不同的是,卷积核中心的系数为9,其余系数为-1。卷积的过程同样可以使用两层循环来实现。 4. 写入新的BMP文件 在完成图像处理后,我们需要将处理后的像素值写入新的BMP文件中。写入BMP文件的过程与读取BMP文件的过程类似,只需要按照BMP文件格式的要求来设置文件头、信息头和像素值即可。 以下是基于VC++实现的代码示例(仅供参考): ```c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <vector> using namespace std; #pragma pack(push, 1) // BMP文件头 typedef struct { unsigned short bfType; // 文件类型,必须为0x4D42 unsigned int bfSize; // 文件大小,单位为字节 unsigned short bfReserved1; // 保留字段 unsigned short bfReserved2; // 保留字段 unsigned int bfOffBits; // 像素数据偏移量,单位为字节 } BMPFileHeader; // BMP信息头 typedef struct { unsigned int biSize; // 信息头大小,单位为字节 int biWidth; // 图像宽度,单位为像素 int biHeight; // 图像高度,单位为像素 unsigned short biPlanes; // 颜色平面数,必须为1 unsigned short biBitCount; // 每个像素所需位数 unsigned int biCompression; // 压缩类型 unsigned int biSizeImage; // 图像数据大小,单位为字节 int biXPelsPerMeter; // 水平分辨率,单位为像素/米 int biYPelsPerMeter; // 垂直分辨率,单位为像素/米 unsigned int biClrUsed; // 颜色表使用的颜色数 unsigned int biClrImportant; // 重要的颜色数 } BMPInfoHeader; #pragma pack(pop) // 读取BMP文件 vector<vector<unsigned char>> readBMP(const char* filename) { BMPFileHeader fileHeader; BMPInfoHeader infoHeader; vector<vector<unsigned char>> pixels; ifstream fin(filename, ios::binary); if (!fin) { cerr << "Error opening file " << filename << endl; return pixels; } fin.read((char*)&fileHeader, sizeof(BMPFileHeader)); fin.read((char*)&infoHeader, sizeof(BMPInfoHeader)); if (fileHeader.bfType != 0x4D42) { cerr << "Error: " << filename << " is not a BMP file" << endl; return pixels; } if (infoHeader.biBitCount != 8) { cerr << "Error: " << filename << " is not a grayscale BMP file" << endl; return pixels; } int width = infoHeader.biWidth; int height = infoHeader.biHeight; pixels.resize(height, vector<unsigned char>(width)); int bytesPerLine = (width + 3) / 4 * 4; unsigned char padding[4] = {0}; for (int i = height - 1; i >= 0; i--) { fin.read((char*)pixels[i].data(), width); fin.read((char*)padding, bytesPerLine - width); } fin.close(); return pixels; } // 写入BMP文件 void writeBMP(const char* filename, const vector<vector<unsigned char>>& pixels) { BMPFileHeader fileHeader; BMPInfoHeader infoHeader; int width = pixels[0].size(); int height = pixels.size(); int bytesPerLine = (width + 3) / 4 * 4; int imageSize = bytesPerLine * height; fileHeader.bfType = 0x4D42; fileHeader.bfSize = sizeof(BMPFileHeader) + sizeof(BMPInfoHeader) + imageSize; fileHeader.bfReserved1 = 0; fileHeader.bfReserved2 = 0; fileHeader.bfOffBits = sizeof(BMPFileHeader) + sizeof(BMPInfoHeader); infoHeader.biSize = sizeof(BMPInfoHeader); infoHeader.biWidth = width; infoHeader.biHeight = height; infoHeader.biPlanes = 1; infoHeader.biBitCount = 8; infoHeader.biCompression = 0; infoHeader.biSizeImage = imageSize; infoHeader.biXPelsPerMeter = 0; infoHeader.biYPelsPerMeter = 0; infoHeader.biClrUsed = 256; infoHeader.biClrImportant = 0; vector<unsigned char> palette(1024); for (int i = 0; i < 256; i++) { palette[i * 4] = i; palette[i * 4 + 1] = i; palette[i * 4 + 2] = i; palette[i * 4 + 3] = 0; } ofstream fout(filename, ios::binary); if (!fout) { cerr << "Error opening file " << filename << endl; return; } fout.write((char*)&fileHeader, sizeof(BMPFileHeader)); fout.write((char*)&infoHeader, sizeof(BMPInfoHeader)); fout.write((char*)palette.data(), palette.size()); unsigned char padding[4] = {0}; for (int i = height - 1; i >= 0; i--) { fout.write((char*)pixels[i].data(), width); fout.write((char*)padding, bytesPerLine - width); } fout.close(); } // 平滑操作 vector<vector<unsigned char>> smooth(const vector<vector<unsigned char>>& pixels) { int width = pixels[0].size(); int height = pixels.size(); vector<vector<unsigned char>> smoothedPixels(height, vector<unsigned char>(width)); for (int i = 1; i < height - 1; i++) { for (int j = 1; j < width - 1; j++) { int sum = 0; for (int k = -1; k <= 1; k++) { for (int l = -1; l <= 1; l++) { sum += pixels[i + k][j + l]; } } smoothedPixels[i][j] = sum / 9; } } return smoothedPixels; } // 锐化操作 vector<vector<unsigned char>> sharpen(const vector<vector<unsigned char>>& pixels) { int width = pixels[0].size(); int height = pixels.size(); vector<vector<unsigned char>> sharpenedPixels(height, vector<unsigned char>(width)); for (int i = 1; i < height - 1; i++) { for (int j = 1; j < width - 1; j++) { int sum = 0; for (int k = -1; k <= 1; k++) { for (int l = -1; l <= 1; l++) { sum += pixels[i + k][j + l] * (k == 0 && l == 0 ? 9 : -1); } } sharpenedPixels[i][j] = max(0, min(255, pixels[i][j] + sum)); } } return sharpenedPixels; } int main() { // 读取BMP文件 vector<vector<unsigned char>> pixels = readBMP("test.bmp"); // 平滑操作 vector<vector<unsigned char>> smoothedPixels = smooth(pixels); // 锐化操作 vector<vector<unsigned char>> sharpenedPixels = sharpen(pixels); // 写入新的BMP文件 writeBMP("smoothed.bmp", smoothedPixels); writeBMP("sharpened.bmp", sharpenedPixels); return 0; } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

图像变换之傅里叶_离散余弦变换.ppt

该PPT介绍了图像变换领域中的两个基础的... 涉及内容包括一维傅里叶变换, 二维离散傅里叶变换, 二维离散傅里叶变换的性质, 快速傅里叶变换, 傅里叶变换在图像处理中的应用; 离散余弦变换的原理, 离散余弦变换的应用.
recommend-type

2011 VTK医学图像三维重建应用及实现.pdf

摘 要:VTK是开放源码的自由软件系统,可应用于图像处理、计算机图形学和科学计算可视化,在国内外被 广泛用于各行各业。介绍了VTK的基本组成、系统架构、可视化流程。并且将VTK应用于医学图像可视化, 使用面绘制的...
recommend-type

Python3实现将一维数组按标准长度分隔为二维数组

今天小编就为大家分享一篇Python3实现将一维数组按标准长度分隔为二维数组,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

基于图像处理的PCB自动检测系统的设计与研究(二)

该系统主要由二维运动平台、电机控制模块、图像采集模块、图像处理模块、结果分析模块组成。改进的步进电机驱动方式--细分驱动以及改进的图像识别算法保证了系统的准确率,一键式自动检测的设计提高了检测速度。实验...
recommend-type

matlab画三维图像的示例代码(附demo)

主要介绍了matlab画三维图像的示例代码(附demo),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用matlab绘制高斯色噪声情况下的频率估计CRLB,其中w(n)是零均值高斯色噪声,w(n)=0.8*w(n-1)+e(n),e(n)服从零均值方差为se的高斯分布

以下是用matlab绘制高斯色噪声情况下频率估计CRLB的代码: ```matlab % 参数设置 N = 100; % 信号长度 se = 0.5; % 噪声方差 w = zeros(N,1); % 高斯色噪声 w(1) = randn(1)*sqrt(se); for n = 2:N w(n) = 0.8*w(n-1) + randn(1)*sqrt(se); end % 计算频率估计CRLB fs = 1; % 采样频率 df = 0.01; % 频率分辨率 f = 0:df:fs/2; % 频率范围 M = length(f); CRLB = zeros(M,1); for
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。