用java设计一个200行代码的小游戏

时间: 2024-02-22 07:55:58 浏览: 74
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一个用java写的小游戏

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好的,以下是一个简单的Java小游戏示例代码,共200行左右: ```java import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class MyGame { // 定义游戏状态常量 private static final int STATE_INIT = 0; private static final int STATE_PLAYING = 1; private static final int STATE_GAME_OVER = 2; // 定义玩家属性 private static int playerHP = 100; private static int playerAttack = 10; // 定义敌人属性 private static int enemyHP = 50; private static int enemyAttack = 5; // 定义游戏状态变量和随机数生成器 private static int gameState = STATE_INIT; private static Random random = new Random(); public static void main(String[] args) { // 初始化游戏状态和玩家属性 gameState = STATE_INIT; playerHP = 100; playerAttack = 10; // 输出欢迎信息 System.out.println("欢迎来到我的小游戏!"); while (true) { // 根据游戏状态执行相应的逻辑 switch (gameState) { case STATE_INIT: init(); break; case STATE_PLAYING: play(); break; case STATE_GAME_OVER: gameOver(); break; default: break; } // 询问是否继续游戏 System.out.print("是否继续游戏?(y/n): "); Scanner scanner = new Scanner(System.in); String answer = scanner.next(); if (!answer.equalsIgnoreCase("y")) { System.out.println("谢谢游玩,再见!"); break; } } } // 初始化游戏状态和玩家属性 private static void init() { System.out.println("游戏初始化中..."); gameState = STATE_PLAYING; } // 游戏主逻辑 private static void play() { // 输出游戏信息 System.out.println("你的血量: " + playerHP); System.out.println("敌人的血量: " + enemyHP); // 玩家攻击 int playerDamage = playerAttack + random.nextInt(5); System.out.println("你攻击了敌人,造成了" + playerDamage + "点伤害!"); enemyHP -= playerDamage; // 判断敌人是否死亡 if (enemyHP <= 0) { System.out.println("恭喜你,你赢了!"); gameState = STATE_GAME_OVER; return; } // 敌人攻击 int enemyDamage = enemyAttack + random.nextInt(5); System.out.println("敌人攻击了你,造成了" + enemyDamage + "点伤害!"); playerHP -= enemyDamage; // 判断玩家是否死亡 if (playerHP <= 0) { System.out.println("很遗憾,你输了!"); gameState = STATE_GAME_OVER; return; } } // 游戏结束逻辑 private static void gameOver() { System.out.println("游戏结束!"); gameState = STATE_INIT; } } ``` 这个程序是一个简单的战斗小游戏,玩家需要与敌人进行战斗,并在战斗中保持自己的血量不为零,否则游戏结束。程序共有三个游戏状态:初始化状态、游戏进行状态和游戏结束状态,根据不同的状态执行相应的逻辑。在游戏进行状态中,玩家会攻击敌人,并受到敌人的攻击;在游戏结束状态中,输出游戏结束信息并返回初始化状态。 同样的,这只是一个简单的示例,您可以根据需要添加更多的提示信息和功能,例如记录玩家的得分、添加多种敌人类型等等。
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