飞机大战中remove敌机怎么做到的c语言
时间: 2023-11-22 19:51:43 浏览: 50
在飞机大战游戏中,通常会定义一个敌机结构体,包含敌机的位置、速度、生命值等属性。当玩家的子弹与敌机碰撞时,可以将敌机的生命值减少一定的量。当敌机的生命值降为0时,就可以将该敌机从敌机列表中删除,从而实现敌机被击落的效果。
以下是一个简单的示例代码:
```
// 定义敌机结构体
typedef struct {
int x; // x坐标
int y; // y坐标
int speed; // 速度
int hp; // 生命值
} Enemy;
// 定义敌机列表
Enemy enemies[MAX_ENEMY_NUM];
int enemy_count = 0;
// 碰撞检测函数
void check_collision() {
for (int i = 0; i < enemy_count; i++) {
// 判断玩家子弹是否与敌机碰撞
if (bullet.x == enemies[i].x && bullet.y == enemies[i].y) {
// 减少敌机生命值
enemies[i].hp -= bullet.damage;
if (enemies[i].hp <= 0) {
// 删除敌机
for (int j = i; j < enemy_count - 1; j++) {
enemies[j] = enemies[j + 1];
}
enemy_count--;
}
}
}
}
```
上述代码中,`check_collision` 函数用于检测玩家子弹与敌机的碰撞。如果碰撞发生,则减少敌机的生命值,如果生命值降为0,则将该敌机从敌机列表中删除。在删除敌机时,可以将该敌机后面的所有敌机向前移动一位,并将敌机数量减1。
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