一个成语接龙的可视化怎么做,java,给一段代码,要求弹出窗口上显示给的成语,下方有一个文本框,给用户输入成语,点击提交以后,系统运行代码,给的成语变化,文本框清空重新输入新的接龙成语
时间: 2024-03-16 08:45:49 浏览: 59
首先,需要使用Java Swing库来创建GUI(图形用户界面)。下面是一个简单的代码示例,其中包括一个文本框、一个提交按钮和一个标签。
```java
import javax.swing.*;
public class IdiomGame extends JFrame {
private JTextField inputField;
private JLabel idiomLabel;
public IdiomGame() {
// 设置窗口标题
setTitle("成语接龙");
// 创建输入框和标签
inputField = new JTextField(10);
idiomLabel = new JLabel("开始");
// 创建提交按钮
JButton submitButton = new JButton("提交");
submitButton.addActionListener(e -> {
String inputIdiom = inputField.getText().trim();
String lastIdiom = idiomLabel.getText();
if (!lastIdiom.endsWith(inputIdiom.substring(0, 1))) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "输入不合法,请重新输入!");
} else {
String nextIdiom = getNextIdiom(inputIdiom);
if (nextIdiom == null) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你,你赢了!");
System.exit(0);
} else {
idiomLabel.setText(nextIdiom);
inputField.setText("");
}
}
});
// 创建面板并添加组件
JPanel panel = new JPanel();
panel.add(new JLabel("请输入成语:"));
panel.add(inputField);
panel.add(submitButton);
panel.add(new JLabel("下一个成语:"));
panel.add(idiomLabel);
// 添加面板到窗口
add(panel);
// 设置窗口大小和关闭方式
setSize(400, 100);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
private String getNextIdiom(String idiom) {
// TODO: 根据给定成语返回下一个成语
return null;
}
public static void main(String[] args) {
new IdiomGame();
}
}
```
其中,`getNextIdiom`方法需要根据给定的成语返回下一个成语,这里暂时留空。在`submitButton`的监听器中,首先判断输入的成语是否合法(即与上一个成语的最后一个字相同),如果不合法则弹出提示框;否则,调用`getNextIdiom`方法获取下一个成语,如果返回值为`null`,则表示游戏胜利,弹出提示框并退出程序;否则,将下一个成语显示在标签上,并清空文本框。
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