一个成语接龙的可视化怎么做,java,给一段代码,要求弹出窗口上显示给的成语,下方有一个文本框,给用户输入成语,点击提交以后,系统运行代码,给的成语变化,文本框清空重新输入新的接龙成语

时间: 2024-03-16 08:45:49 浏览: 14
首先,需要使用Java Swing库来创建GUI(图形用户界面)。下面是一个简单的代码示例,其中包括一个文本框、一个提交按钮和一个标签。 ```java import javax.swing.*; public class IdiomGame extends JFrame { private JTextField inputField; private JLabel idiomLabel; public IdiomGame() { // 设置窗口标题 setTitle("成语接龙"); // 创建输入框和标签 inputField = new JTextField(10); idiomLabel = new JLabel("开始"); // 创建提交按钮 JButton submitButton = new JButton("提交"); submitButton.addActionListener(e -> { String inputIdiom = inputField.getText().trim(); String lastIdiom = idiomLabel.getText(); if (!lastIdiom.endsWith(inputIdiom.substring(0, 1))) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "输入不合法,请重新输入!"); } else { String nextIdiom = getNextIdiom(inputIdiom); if (nextIdiom == null) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你,你赢了!"); System.exit(0); } else { idiomLabel.setText(nextIdiom); inputField.setText(""); } } }); // 创建面板并添加组件 JPanel panel = new JPanel(); panel.add(new JLabel("请输入成语:")); panel.add(inputField); panel.add(submitButton); panel.add(new JLabel("下一个成语:")); panel.add(idiomLabel); // 添加面板到窗口 add(panel); // 设置窗口大小和关闭方式 setSize(400, 100); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } private String getNextIdiom(String idiom) { // TODO: 根据给定成语返回下一个成语 return null; } public static void main(String[] args) { new IdiomGame(); } } ``` 其中,`getNextIdiom`方法需要根据给定的成语返回下一个成语,这里暂时留空。在`submitButton`的监听器中,首先判断输入的成语是否合法(即与上一个成语的最后一个字相同),如果不合法则弹出提示框;否则,调用`getNextIdiom`方法获取下一个成语,如果返回值为`null`,则表示游戏胜利,弹出提示框并退出程序;否则,将下一个成语显示在标签上,并清空文本框。

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