python五子棋游戏代码程序流程图

时间: 2025-01-01 13:14:23 浏览: 17
### Python 实现五子棋游戏 #### 一、程序结构概述 为了构建一个简单的基于命令行的五子棋游戏,整个项目可以分为几个主要模块:初始化棋盘、玩家交互、落子逻辑以及胜利条件检测。这些部分共同协作完成一次完整的对弈体验。 #### 二、具体实现细节 ##### 初始化棋盘布局 创建一个二维列表用于表示棋盘状态,其中`0`代表空白位置,而`1`和`2`分别对应两个不同玩家放置过的标记。 ```python def init_board(size=15): board = [[0]*size for _ in range(size)] return board ``` ##### 显示当前棋局状况 通过遍历上述定义好的数组并将数值转换成可视化字符(例如`.`为空位,“X”为黑方,“O”白方),从而打印出直观可见的游戏界面给用户查看。 ```python def display_board(board): size = len(board) print(' ', end=' ') for i in range(size): print(chr(ord('A')+i),end=" ") print() for row_index, row_data in enumerate(board): print(f"{row_index+1}", end=" ") for item in row_data: if item == 0: print(".", end=" ") elif item == 1: print("X", end=" ") else: print("O", end=" ") print() ``` ##### 用户输入处理与合法性验证 接收来自用户的坐标指令,并将其解析为实际可操作的位置索引;同时还需要确保所选地点未被占用过且位于合法范围内。 ```python def get_move_input(): while True: try: move_str = input("请输入你要下棋的位置 (如 A3 或者 B4): ").upper().strip() col_char = ord(move_str[0]) - ord('A') row_num = int(move_str[1:]) - 1 if not ((0 <= col_char < 15) and (0 <= row_num < 15)): raise ValueError break except Exception as e: print("输入有误,请重新输入") return row_num, col_char ``` ##### 胜利判定算法 当某一方连续五个相同颜色的棋子横向、纵向或斜向排列时即视为获胜。此函数会检查最新一步之后是否存在这样的情况发生。 ```python def check_win(board, last_pos, player_id): directions = [(0, 1), (1, 0), (-1, 1), (1, 1)] for dx, dy in directions: count = 1 # Check forward direction x, y = last_pos while 0<=x+dx<15 and 0<=y+dy<15 and board[x+dx][y+dy]==player_id: x += dx y += dy count+=1 # Reset position to original one before checking backward. x, y = last_pos # Check backward direction but exclude the starting point itself since it was already counted once above. while 0<=x-dx<15 and 0<=y-dy<15 and board[x-dx][y-dy]==player_id: x -= dx y -= dy count+=1 if count >= 5: return True return False ``` ##### 主循环控制 最后,在主函数里不断重复执行以上各个步骤直到有一方取得胜利为止。 ```python if __name__ == "__main__": board = init_board() # Initialize empty game board current_player = 1 # Start with Player X ('1') while True: display_board(board) pos_x, pos_y = get_move_input() if board[pos_x][pos_y]!=0: continue # Skip invalid moves. board[pos_x][pos_y]=current_player # Place piece on selected spot. if check_win(board,(pos_x,pos_y),current_player): print(f"\nPlayer {'X' if current_player==1 else 'O'} wins!") break current_player = 2 if current_player==1 else 1 # Switch players after each turn. ``` [^1] --- #### 关于程序流程图的设计思路 考虑到项目的规模较小,这里提供了一个简化版本的概念性描述: 1. **启动阶段** - 创建一个新的空棋盘实例; - 设定初始执手权归属(默认先由第一位参与者行动)。 2. **回合制互动环节** - 展示现有局面供双方观察; - 提醒轮到哪名选手出手; - 接收该角色指定的目标格子信息; - 对收到的数据做初步筛选过滤掉不合规格的内容; - 将有效坐标的值更新至内部数据模型之中; - 执行即时性的胜败评估工作——一旦发现满足连珠条件则立即终止比赛并宣布结果; - 若无异常继续切换下一个参赛者的身份准备新一轮对抗。 3. **结束语句** - 当任意一人达成目标后输出最终得分详情; - 给予适当的文字反馈告知所有在线成员赛事圆满落幕的消息。 这种线性化的表达方式有助于开发者理清整体架构脉络,同时也便于后续维护人员快速掌握核心业务逻辑走向。
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