结构体指针函数传参示例代码

时间: 2023-10-27 10:07:35 浏览: 50
很高兴为您解答问题。以下是一个结构体指针函数传参的示例代码: struct example { int num1; int num2; }; void func(struct example *ex_ptr) { ex_ptr->num1 = 10; ex_ptr->num2 = 20; } int main() { struct example ex; func(&ex); printf("num1 = %d, num2 = %d", ex.num1, ex.num2); return 0; } 通过传递指向结构体的指针,函数可以修改结构体的值。在此示例中,函数func将ex.num1设置为10,ex.num2设置为20。在主函数中,我们可以看到值已被修改。希望这可以帮助您,谢谢!
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c语言结构体指针传参

在C语言中,可以通过结构体指针来传递和操作结构体。结构体指针可以指向一个已定义的结构体变量,通过指针可以修改结构体的成员值,还可以将结构体指针作为参数传递给函数。 以下是一个示例代码,演示如何使用结构体指针进行参数传递: ```c #include <stdio.h> // 定义一个结构体 struct Point { int x; int y; }; // 函数接受结构体指针作为参数,并修改结构体成员的值 void modifyPoint(struct Point* p) { p->x = 10; p->y = 20; } int main() { struct Point p; // 定义一个结构体变量 struct Point* ptr = &p; // 定义一个指向结构体的指针,并将其指向结构体变量 // 通过指针访问和修改结构体成员的值 ptr->x = 5; ptr->y = 15; printf("Before modification: x = %d, y = %d\n", p.x, p.y); // 调用函数传递结构体指针,并修改结构体成员的值 modifyPoint(ptr); printf("After modification: x = %d, y = %d\n", p.x, p.y); return 0; } ``` 运行以上代码,输出结果为: ``` Before modification: x = 5, y = 15 After modification: x = 10, y = 20 ``` 在上面的示例中,我们定义了一个结构体`Point`,有两个整型成员`x`和`y`。在`main`函数中,我们创建了一个结构体变量`p`,并通过指针`ptr`将其地址赋值给指针。然后我们通过指针访问和修改结构体成员的值。接下来,我们调用函数`modifyPoint`,将结构体指针作为参数传递,并在函数中修改结构体成员的值。最后,我们输出修改后的结构体成员值,可以看到结构体的成员已经被成功修改。

C++结构体函数传参

在C++中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的成员变量和成员函数。结构体函数传参指的是将结构体作为参数传递给函数。 结构体函数传参有以下几种方式: 1. 值传递:将结构体作为参数传递给函数时,会创建一个结构体的副本,并将副本传递给函数。在函数内部对结构体的修改不会影响原始结构体的值。 2. 引用传递:使用引用作为函数参数,可以直接操作原始结构体的值,而不需要创建副本。在函数内部对结构体的修改会影响原始结构体的值。 3. 指针传递:使用指针作为函数参数,可以通过指针来访问和修改结构体的成员。在函数内部对结构体的修改会影响原始结构体的值。 下面是一个示例代码,演示了以上三种方式: ```cpp #include <iostream> using namespace std; struct Point { int x; int y; }; // 值传递 void funcByValue(Point p) { p.x = 10; p.y = 20; } // 引用传递 void funcByReference(Point& p) { p.x = 10; p.y = 20; } // 指针传递 void funcByPointer(Point* p) { p->x = 10; p->y = 20; } int main() { Point p1 = {1, 2}; Point p2 = {3, 4}; Point p3 = {5, 6}; funcByValue(p1); cout << "p1 after funcByValue: (" << p1.x << ", " << p1.y << ")" << endl; funcByReference(p2); cout << "p2 after funcByReference: (" << p2.x << ", " << p2.y << ")" << endl; funcByPointer(&p3); cout << "p3 after funcByPointer: (" << p3.x << ", " << p3.y << ")" << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` p1 after funcByValue: (1, 2) p2 after funcByReference: (10, 20) p3 after funcByPointer: (10, 20) ```

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