// 4-多机调度问题.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <algorithm> using namespace std; // 作业的处理时间t,m台计算机 void schedule(vector<int>& t, int m); int main() { vector<int> t{ 2,14,4,16,6,5,3 }; cout << "作业时长依次为:"; copy(t.begin(), t.end(), ostream_iterator<int>(cout, " ")); cout << endl; schedule(t, 3); } void schedule(vector<int>& t, int m) { priority_queue<int> q; // 默认是大根堆,从大到小排序 for (int n : t)q.push(n); vector<vector<int>> jobSeq(m); // m个作业序列,来表示m台计算机调度的过程 vector<int> totalTime(m, 0); // 记录m台机器的作业时长 while (!q.empty()) { int curWork = q.top(); // 取出作业序列中最长的 q.pop(); int posMin = distance(totalTime.begin(), min_element(totalTime.begin(), totalTime.end())); // 当前时长最短的机器序号 jobSeq[posMin].push_back(curWork); totalTime[posMin] += curWork; } for (int i = 0; i < m; ++i) { cout << "第" << i + 1 << "台机器:"; copy(jobSeq[i].begin(), jobSeq[i].end(), ostream_iterator<int>(cout, " ")); cout << endl; } cout << "总时长:" << *max_element(totalTime.begin(), totalTime.end()) << endl; }请你在上述代码中,用到了那些STL的容器和函数,请你查阅这些容器和函数的基本实现原理,并描述具体是如何使用的。
时间: 2024-04-02 11:37:22 浏览: 129
在上述代码中,使用了以下STL容器和函数:
1. vector:可变长数组,用于存储作业时长和每个机器的作业序列。
2. priority_queue:优先队列,用于按照作业时长从大到小排序。
3. min_element:返回序列中的最小元素的迭代器,用于找到当前时长最短的机器序号。
4. copy:将一个序列复制到另一个序列中。
5. ostream_iterator:输出流迭代器,用于将序列中的元素输出到输出流中。
具体使用方法如下:
1. 创建vector容器,并使用push_back函数将元素添加到末尾。
2. 创建priority_queue容器,并使用push函数将元素添加到队列中。
3. 使用min_element函数找到序列中的最小值,并使用distance函数计算其在序列中的位置。
4. 使用copy函数将序列中的元素复制到另一个序列中。
5. 使用ostream_iterator将序列中的元素输出到输出流中。
相关问题
编写程序,实现多机调度问题。
多机调度(Multi-Machine Scheduling)是一个经典的问题,它涉及在一个有多个处理器或机器的工作环境中分配任务,以便优化资源使用、减少执行时间和满足特定约束。这种问题通常出现在操作系统、制造过程控制、云计算等领域。
在C++中,要实现一个多机调度算法,你可以考虑以下步骤:
1. **定义任务和机器**:
- 创建一个任务类,包含任务ID、处理时间、优先级等属性。
- 创建一个机器类,包含机器ID和当前处理的任务列表。
2. **负载均衡策略**:
- 可能的策略包括先来先服务(FCFS)、最短剩余时间优先(SJF)、优先级调度等。
- 使用排序算法对任务按照某种规则进行排序。
3. **分配任务**:
- 对于每一轮调度,从排序后的任务列表中选择一个任务,根据策略分配给可用的空闲机器。
4. **更新状态**:
- 完成任务后,从机器上移除并可能调整其他任务的顺序。
5. **循环或终止条件**:
- 如果所有任务都完成,算法结束;否则继续下一轮调度,直到没有任务可做或者达到预定的迭代次数。
6. **性能指标**:
- 记录并输出执行时间、平均响应时间或其他性能度量。
这里是一个简单的示例,展示了如何使用优先级队列(如`std::priority_queue`)来实现SJF调度:
```cpp
#include <queue>
#include <vector>
class Task {
public:
int id;
int processing_time;
int priority;
// 构造函数和比较器重载
bool operator<(const Task& other) const { return priority < other.priority; }
};
class Machine {
private:
std::queue<Task*> tasks;
int current_task_id;
public:
void addTask(Task* task) {
tasks.push(task);
}
void processNextTask() {
if (!tasks.empty()) {
auto next_task = tasks.top();
tasks.pop();
// 在这里处理任务并更新状态
processTask(*next_task);
current_task_id++;
}
}
private:
void processTask(Task& task) {
// 实现处理任务的功能
}
};
int main() {
std::vector<Task> tasks... // 初始化任务
std::vector<Machine> machines...
for (auto& machine : machines) {
for (auto task : tasks) {
machine.addTask(&task);
}
while (!machine.tasks.empty()) {
machine.processNextTask();
}
}
// 输出性能指标
return 0;
}
```
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