你了解 一个基于QML的fluentui项目吗
时间: 2024-03-11 17:46:10 浏览: 21
Fluent UI是Microsoft开发的一套设计语言,用于创建现代用户界面。而基于QML的Fluent UI项目,通常是指使用QML语言来实现Fluent UI设计语言的界面。
目前我还没有了解到一个完整的基于QML的Fluent UI项目,但是可以通过一些组件库来实现Fluent UI风格的界面。例如,Qt Quick Controls 2中的Material样式和Universal样式都有类似于Fluent UI的风格,可以通过在QML文件中引入相应的组件库来实现。
另外,也可以通过自定义QML组件来实现Fluent UI风格的界面。例如,可以通过使用Qt Quick Shapes组件库中的Shape类型来绘制出Fluent UI中常见的图形元素,然后通过QML布局来组合这些元素,实现Fluent UI的界面效果。
总之,基于QML实现Fluent UI的界面是可行的,需要使用一些组件库或自定义QML组件来实现。
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基于写一个qml使用3d的实例工程
好的,我可以为您提供一个简单的 QML 3D 实例工程,您可以在其中学习如何使用 QML 3D。
首先,我们需要在项目中包含 Qt 3D 模块。在 .pro 文件中添加以下行:
```
QT += 3dcore 3drender 3dinput
```
接下来,我们可以创建一个 `main.qml` 文件,在其中添加以下代码:
```qml
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Input 2.0
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import QtQuick.Layouts 1.12
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: "QML 3D Example"
Entity {
id: rootEntity
components: [
Transform {
translation: Qt.vector3d(0, 0, -10)
},
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: 1.0
nearPlane: 0.1
farPlane: 1000.0
position: Qt.vector3d(0, 0, 20)
upVector: Qt.vector3d(0, 1, 0)
viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0)
}
]
BoxMesh {
id: boxMesh
xExtent: 2.0
yExtent: 2.0
zExtent: 2.0
}
Material {
id: material
diffuse: "qrc:/textures/wood.jpg"
}
PhongMaterial {
id: phongMaterial
ambient: "white"
diffuse: "white"
specular: "white"
shininess: 100
}
components: [
boxMesh,
material,
phongMaterial
]
}
}
```
在此示例中,我们创建了一个 `Window`,并向其中添加了一个 `Entity`,它包含一个 `BoxMesh`、`Material` 和 `PhongMaterial` 组件。我们还添加了一个 `Camera` 组件,以便可以从不同的角度查看场景。
在这个示例中,我们使用了一个 `BoxMesh`,它是一个简单的立方体。我们还使用了一个 `Material` 来设置立方体的纹理,以及一个 `PhongMaterial` 来设置光照效果。
此外,我们还在 `Transform` 组件中设置了立方体的位置,以便将其移动到屏幕中心。
在这个示例中,我们还使用了一个 wood.jpg 纹理,您可以将其添加到您的项目中,以便在立方体上显示纹理。
希望这个示例对您有帮助!
基于Cmake写一个qml使用3d的实例工程
好的,我可以为您提供一个基于 CMake 的 QML 3D 实例工程,您可以在其中学习如何使用 CMake 来构建 QML 3D 应用程序。
首先,我们需要在 CMakeLists.txt 文件中包含 Qt 3D 模块。您可以通过以下代码行来实现:
```
find_package(Qt5 COMPONENTS Core Quick 3DCore 3DRender 3DInput REQUIRED)
```
接下来,我们可以创建一个 main.qml 文件,在其中添加以下代码:
```qml
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Input 2.0
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import QtQuick.Layouts 1.12
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: "QML 3D Example"
Entity {
id: rootEntity
components: [
Transform {
translation: Qt.vector3d(0, 0, -10)
},
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: 1.0
nearPlane: 0.1
farPlane: 1000.0
position: Qt.vector3d(0, 0, 20)
upVector: Qt.vector3d(0, 1, 0)
viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0)
}
]
BoxMesh {
id: boxMesh
xExtent: 2.0
yExtent: 2.0
zExtent: 2.0
}
Material {
id: material
diffuse: "qrc:/textures/wood.jpg"
}
PhongMaterial {
id: phongMaterial
ambient: "white"
diffuse: "white"
specular: "white"
shininess: 100
}
components: [
boxMesh,
material,
phongMaterial
]
}
}
```
在此示例中,我们创建了一个 `Window`,并向其中添加了一个 `Entity`,它包含一个 `BoxMesh`、`Material` 和 `PhongMaterial` 组件。我们还添加了一个 `Camera` 组件,以便可以从不同的角度查看场景。
在这个示例中,我们使用了一个 `BoxMesh`,它是一个简单的立方体。我们还使用了一个 `Material` 来设置立方体的纹理,以及一个 `PhongMaterial` 来设置光照效果。
此外,我们还在 `Transform` 组件中设置了立方体的位置,以便将其移动到屏幕中心。
在这个示例中,我们还使用了一个 wood.jpg 纹理,您可以将其添加到您的项目中,以便在立方体上显示纹理。
完整的 CMakeLists.txt 文件如下:
```
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(QML3DExample LANGUAGES CXX)
find_package(Qt5 COMPONENTS Core Quick 3DCore 3DRender 3DInput REQUIRED)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
add_executable(${PROJECT_NAME}
"main.cpp"
"main.qml"
"qrc.qrc"
)
target_compile_features(${PROJECT_NAME} PRIVATE cxx_std_11)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Core Qt5::Quick Qt5::3DCore Qt5::3DRender Qt5::3DInput)
```
希望这个示例对您有帮助!