C#openGL画立方体

时间: 2023-07-12 16:04:40 浏览: 55
下面是一个使用C#和OpenGL画立方体的示例代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; using Tao.OpenGl; using Tao.FreeGlut; namespace OpenGLTutorial { class Program : Form { static void Main(string[] args) { Application.Run(new Program()); } public Program() { this.Load += new EventHandler(Form_Load); this.Paint += new PaintEventHandler(Form_Paint); this.Resize += new EventHandler(Form_Resize); } private void Form_Load(object sender, EventArgs e) { Glut.glutInit(); Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_RGBA | Glut.GLUT_DOUBLE | Glut.GLUT_DEPTH); Gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); Gl.glViewport(0, 0, this.Width, this.Height); Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION); Gl.glLoadIdentity(); Glu.gluPerspective(45, (double)this.Width / (double)this.Height, 0.1, 200); Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW); Gl.glLoadIdentity(); Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST); } private void Form_Resize(object sender, EventArgs e) { Gl.glViewport(0, 0, this.Width, this.Height); Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION); Gl.glLoadIdentity(); Glu.gluPerspective(45, (double)this.Width / (double)this.Height, 0.1, 200); Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW); } private void Form_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); Gl.glLoadIdentity(); Gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f); Gl.glBegin(Gl.GL_QUADS); // Front Face Gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); Gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); Gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); Gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); Gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // Back Face Gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); Gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); Gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); Gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); Gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // Top Face Gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); Gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); Gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); Gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); Gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // Bottom Face Gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); Gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); Gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); Gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); Gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Right face Gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); Gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); Gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); Gl.glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); Gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // Left Face Gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); Gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); Gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); Gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); Gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); Gl.glEnd(); Gl.glFlush(); Glut.glutSwapBuffers(); } } } ``` 在上面的代码中,我们使用了Tao.OpenGl和Tao.FreeGlut库来进行OpenGL编程。在构造函数中,我们注册了窗体的Load、Resize和Paint事件。在Load事件处理函数中,我们设置了OpenGL的视口、投影矩阵和模型矩阵,并启用了深度测试。在Resize事件处理函数中,我们根据窗体大小重新设置了投影矩阵。在Paint事件处理函数中,我们使用glBegin和glEnd函数来绘制立方体,并设置了每个面的颜色。最后,我们使用glFlush和glutSwapBuffers函数将绘制结果显示出来。

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