osgWidget::WindowManager怎么读取模型

时间: 2024-02-03 12:01:42 浏览: 23
osgWidget::WindowManager是OpenSceneGraph中的一个类,用于管理OSG中的2D窗口。它并不能直接读取模型。 要读取模型,可以使用OpenSceneGraph中的osgDB::readNodeFile函数,传入模型文件路径,即可读取模型。例如: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("path/to/model.ive"); ``` 其中,".ive"是OSG的二进制模型文件格式,也可以使用其他支持的文件格式(如".obj"、".fbx"等)。 读取模型后,可以将其添加到场景图中,例如: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; root->addChild(model); ``` 这样,模型就可以在场景中显示出来了。
相关问题

osgWidget::WindowManager

osgWidget::WindowManager是一个基于OpenSceneGraph的C++图形用户界面库,它提供了一个可视化的窗口管理器,可以在3D场景中创建和管理多个窗口。它支持各种窗口部件,如按钮、文本框、滑块等,并提供了一些布局管理器,以便在窗口中自动排列这些部件。osgWidget::WindowManager可以用于创建交互式的3D应用程序,如游戏、虚拟现实应用、模拟器等。

osgWidget::WindowManager怎么读取模型加载到场景里面

osgWidget::WindowManager主要用于管理2D窗口,并不直接用于加载3D模型。如果您想要加载3D模型并将其添加到场景中,可以使用OSG的其他类和函数。 首先,您需要使用osgDB::readNodeFile()函数来读取3D模型文件,该函数将返回一个OSG场景图。例如,以下代码将读取一个名为"cow.osg"的3D模型文件: ``` osg::Node* model = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); ``` 接下来,您需要将该场景图添加到场景中。您可以创建一个osg::Group对象,并使用addChild()函数将模型添加到该组中。例如: ``` osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; root->addChild(model); ``` 最后,您需要将该根节点添加到OSG渲染器中进行渲染。例如,以下代码将创建一个osgViewer::Viewer对象,并将根节点设置为其场景数据,并启动渲染循环: ``` osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(root); viewer.run(); ``` 这样,您就可以将3D模型加载到场景中并进行渲染了。

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