unity中OnPointerStay
时间: 2024-05-16 16:13:25 浏览: 99
OnPointerStay是Unity中的一个事件函数,用于检测指针(例如鼠标或触摸输入)在UI元素上停留的时间。当指针停留在一个UI元素上时,该函数会每帧调用一次,直到指针离开该元素。该函数可以用于实现鼠标悬停提示等功能。
在使用OnPointerStay时,需要将该函数挂载在需要检测的UI元素的GameObject上,并实现对应的接口函数。例如:
```
public class MyUIElement : MonoBehaviour, IPointerStayHandler
{
public void OnPointerStay(PointerEventData eventData)
{
// 在这里实现鼠标悬停提示等功能
}
}
```
在这段示例代码中,MyUIElement类实现了IPointerStayHandler接口,并在OnPointerStay函数中实现了需要的功能。当鼠标停留在该UI元素上时,该函数会被每帧调用一次。
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