unity小球在一个台桌中运动,并与多个立方体发生碰撞的代码

时间: 2024-05-05 20:16:58 浏览: 22
以下是一个示例代码,可以让Unity中的小球在一个台桌中运动,并与多个立方体发生碰撞: ``` using UnityEngine; public class BallController : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 小球的速度 private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); // 获取小球的刚体组件 } void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平方向的输入 float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直方向的输入 Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical); // 将输入转换为小球的运动向量 rb.AddForce(movement * speed); // 给小球施加力,让它运动起来 } void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Cube")) // 如果小球撞到了立方体 { Destroy(collision.gameObject); // 销毁立方体 } } } ``` 在这个代码中,我们首先获取了小球的刚体组件,然后在每一帧更新中,根据玩家的输入给小球施加力,让它运动起来。同时,我们还实现了一个碰撞检测函数,当小球撞到了标签为“Cube”的游戏对象时,我们销毁这个立方体。通过这种方式,我们可以实现小球与多个立方体的碰撞效果。

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