unityaddressable打包安卓
时间: 2023-10-21 09:02:39 浏览: 42
Unity Addressable Asset System 是Unity引擎提供的一种用于管理资源的框架。它可以帮助开发者更高效地打包和加载游戏资源,包括图像、声音、场景等。下面是Unity Addressable Asset System在安卓平台上的打包流程:
1. 创建Addressable Group:首先,我们需要在Unity编辑器中创建一个Addressable Group,以便为需要打包的资源进行分组管理。可以根据资源类型、加载方式等进行分类。
2. 设置资源属性:对于每个需要打包的资源,我们需要在其属性面板中设置一些相关的属性,包括资源的加载方式、打包类型等。例如,我们可以选择使用压缩或非压缩打包方式。
3. 建立BuildScript:在Unity中,我们需要编写一个BuildScript(打包脚本),来指定打包的目标平台和资源的输出路径等。在安卓平台上,我们需要确保BuildScript正确地配置了Android的相关参数。
4. 打包资源:当BuildScript编写完毕后,我们可以点击Unity编辑器中的"Build"按钮来开始打包资源。Unity会根据BuildScript的配置,将资源按照设定的路径和方式进行打包。
5. 导出APK:在打包完成后,我们可以使用Unity的“Build Settings”将项目导出成为安卓平台的APK文件。在这个过程中,Unity会把打包好的资源和相关的游戏逻辑代码一同导出到APK中。
6. 测试与发布:将导出的APK文件安装到安卓设备上进行测试。如果一切正常,就可以将APK文件发布到各大安卓应用商店或直接分发给用户了。
总结来说,Unity Addressable Asset System能够帮助开发者更有效地管理和打包资源,并且提供了一种灵活的加载方式。通过以上的步骤,我们可以在安卓平台上使用Unity Addressable Asset System来打包我们的游戏资源。