数据结构宿舍管理系统课程设计代码

时间: 2023-10-31 09:06:55 浏览: 68
很抱歉,我无法提供完整的代码。但是,我可以提供一个基本的数据结构宿舍管理系统的设计思路和实现方法,供您参考。 1. 设计思路 宿舍管理系统需要管理宿舍楼、宿舍房间、学生等多个对象,因此需要使用多个数据结构来存储和管理这些对象。同时,宿舍管理系统需要支持各种操作,如添加、删除、查询、修改等,因此需要对数据结构进行适当的封装和抽象。 以下是一个基本的宿舍管理系统的数据结构设计: - 学生对象 学生对象包含学号、姓名、性别、所在宿舍楼、所在宿舍房间等信息。可以使用结构体来表示学生对象,例如: struct Student { string id; // 学号 string name; // 姓名 bool gender; // 性别,true 表示男性,false 表示女性 int dormBuilding; // 所在宿舍楼 int dormRoom; // 所在宿舍房间 }; - 宿舍楼对象 宿舍楼对象包含楼号、房间总数、已入住房间数等信息。可以使用结构体来表示宿舍楼对象,例如: struct DormBuilding { int buildingNo; // 楼号 int totalRooms; // 房间总数 int occupiedRooms; // 已入住房间数 }; - 宿舍房间对象 宿舍房间对象包含所属宿舍楼、房间号、房间类型(单人间、双人间等)、床位数、当前入住人数等信息。可以使用结构体来表示宿舍房间对象,例如: struct DormRoom { int buildingNo; // 所属宿舍楼号 int roomNo; // 房间号 int roomType; // 房间类型,1 表示单人间,2 表示双人间等 int totalBeds; // 床位总数 int occupiedBeds; // 当前入住人数 }; - 数据结构封装 为了方便使用和管理多个数据结构,可以将它们封装成一个宿舍管理系统类。该类可以提供各种操作,如添加学生、删除学生、查询学生、添加宿舍楼、删除宿舍楼、查询宿舍楼、添加宿舍房间、删除宿舍房间、查询宿舍房间等。例如: class DormitoryManagementSystem { public: bool addStudent(const Student& student); bool removeStudent(const string& id); Student* findStudent(const string& id); bool addDormBuilding(const DormBuilding& building); bool removeDormBuilding(int buildingNo); DormBuilding* findDormBuilding(int buildingNo); bool addDormRoom(const DormRoom& room); bool removeDormRoom(int buildingNo, int roomNo); DormRoom* findDormRoom(int buildingNo, int roomNo); private: vector<Student> students; // 存储学生对象的容器 vector<DormBuilding> buildings; // 存储宿舍楼对象的容器 vector<DormRoom> rooms; // 存储宿舍房间对象的容器 }; 2. 实现方法 基于上述设计思路,可以使用 C++ 语言来实现宿舍管理系统。以下是一个简单的实现示例: - 添加学生 bool DormitoryManagementSystem::addStudent(const Student& student) { // 检查学号是否已存在 for (const auto& s : students) { if (s.id == student.id) { return false; } } // 添加学生对象 students.push_back(student); return true; } - 删除学生 bool DormitoryManagementSystem::removeStudent(const string& id) { // 查找学生对象 auto it = find_if(students.begin(), students.end(), [&](const Student& s) { return s.id == id; }); if (it == students.end()) { return false; } // 删除学生对象 students.erase(it); return true; } - 查询学生 Student* DormitoryManagementSystem::findStudent(const string& id) { // 查找学生对象 auto it = find_if(students.begin(), students.end(), [&](const Student& s) { return s.id == id; }); if (it == students.end()) { return nullptr; } // 返回学生对象指针 return &(*it); } - 添加宿舍楼 bool DormitoryManagementSystem::addDormBuilding(const DormBuilding& building) { // 检查楼号是否已存在 for (const auto& b : buildings) { if (b.buildingNo == building.buildingNo) { return false; } } // 添加宿舍楼对象 buildings.push_back(building); return true; } - 删除宿舍楼 bool DormitoryManagementSystem::removeDormBuilding(int buildingNo) { // 查找宿舍楼对象 auto it = find_if(buildings.begin(), buildings.end(), [&](const DormBuilding& b) { return b.buildingNo == buildingNo; }); if (it == buildings.end()) { return false; } // 删除宿舍楼对象 buildings.erase(it); return true; } - 查询宿舍楼 DormBuilding* DormitoryManagementSystem::findDormBuilding(int buildingNo) { // 查找宿舍楼对象 auto it = find_if(buildings.begin(), buildings.end(), [&](const DormBuilding& b) { return b.buildingNo == buildingNo; }); if (it == buildings.end()) { return nullptr; } // 返回宿舍楼对象指针 return &(*it); } - 添加宿舍房间 bool DormitoryManagementSystem::addDormRoom(const DormRoom& room) { // 检查宿舍房间是否已存在 for (const auto& r : rooms) { if (r.buildingNo == room.buildingNo && r.roomNo == room.roomNo) { return false; } } // 添加宿舍房间对象 rooms.push_back(room); return true; } - 删除宿舍房间 bool DormitoryManagementSystem::removeDormRoom(int buildingNo, int roomNo) { // 查找宿舍房间对象 auto it = find_if(rooms.begin(), rooms.end(), [&](const DormRoom& r) { return r.buildingNo == buildingNo && r.roomNo == roomNo; }); if (it == rooms.end()) { return false; } // 删除宿舍房间对象 rooms.erase(it); return true; } - 查询宿舍房间 DormRoom* DormitoryManagementSystem::findDormRoom(int buildingNo, int roomNo) { // 查找宿舍房间对象 auto it = find_if(rooms.begin(), rooms.end(), [&](const DormRoom& r) { return r.buildingNo == buildingNo && r.roomNo == roomNo; }); if (it == rooms.end()) { return nullptr; } // 返回宿舍房间对象指针 return &(*it); } 以上是一个简单的宿舍管理系统的设计思路和实现方法,仅供参考。实际应用中还需要根据具体需求进行适当的修改和完善。

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