c++动物类继承与派生
时间: 2024-11-12 15:33:34 浏览: 7
在 C++ 中,继承是一种面向对象的设计模式,它允许我们创建一个新类(称为派生类或子类)基于已存在的类(称为基类或父类)。通过继承,子类可以获取基类的属性(数据成员)和方法(成员函数),同时还可以添加自己的特性和修改现有特性。
继承的语法通常是这样的:
```cpp
class DerivedClass : access_specifier BaseClass {
// 子类特有的数据成员和成员函数
};
```
`access_specifier` 可以是 `public`, `private`, 或 `protected`,分别决定了基类成员在子类中的访问权限。通常,`public` 访问用于公开继承的公共接口,而 `private` 和 `protected` 则用于控制对内部细节的访问。
派生类可以重写基类的方法(即方法重写,也叫覆盖),提供新的实现。例如:
```cpp
class Animal { // 基类
public:
virtual void makeSound() { std::cout << "Animal makes a sound.\n"; }
};
class Dog : public Animal { // 派生类
public:
void makeSound() override { std::cout << "Dog barks.\n"; } // 重写makeSound方法
};
```
在这个例子中,`Dog` 类继承自 `Animal`,并重写了 `makeSound` 方法,实现了特定于狗的声音。
相关问题
动物类继承与派生c++
在C++中,动物类继承与派生是一种创建类层次结构的方式,允许我们定义一个通用的"动物"基类,然后衍生出更具体的子类,比如"狗"、"猫"等。这种设计模式被称为继承。以下是基本的步骤:
1. **声明基类**:首先,创建一个名为Animal的基本类,包含所有动物共有的属性(如名字、年龄)和方法(如吃食物、睡觉)。
```cpp
class Animal {
public:
// 基本属性和方法
std::string name;
int age;
virtual void eat() { /* 每个动物吃东西的默认行为 */ }
virtual void sleep() { /* 每个动物睡眠的默认行为 */ }
};
```
2. **派生子类**:接着,我们可以定义如Dog和Cat这样的子类,它们从Animal类继承,并可以添加自己的特性或覆盖父类的方法。
```cpp
class Dog : public Animal {
public:
void bark(); // 狗特有的行为
};
class Cat : public Animal {
public:
void meow(); // 猫特有的行为
};
```
3. **访问权限和多态**:由于`eat()`和`sleep()`是虚函数(virtual),在子类中重写后,即使通过基类引用调用,也会执行实际子类的版本,这就是多态的一个体现。
```cpp
// 子类实现
void Dog::bark() {
std::cout << "Woof!" << std::endl;
}
void Cat::meow() {
std::cout << "Meow!" << std endl;
}
```
动物类继承c++源代码
在C++中,动物类继承的基本结构通常会包含以下几个部分:
```cpp
// 基类Animal
class Animal {
public:
// 构造函数
Animal(string name) : name(name) {}
// 公共属性和方法
virtual string getName() const { return name; } // 虚函数,用于返回动物名字
protected:
// 私有数据成员,防止直接访问
string name;
};
// 继承自Animal的派生类Dog
class Dog : public Animal {
public:
Dog(string name) : Animal(name) {} // 通过基类构造函数初始化
// 重写或添加特定于狗的行为
void bark() {
cout << "汪汪,我是" << getName() << "!" << endl;
}
};
// 另外的派生类Cat
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name) : Animal(name) {}
// 同样可以重写getName方法,也可以添加新的猫特有的行为
void meow() {
cout << "喵喵,我是" << getName() << "!" << endl;
}
};
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