设计模式如何分类,每一类设计模式各有何特点
时间: 2023-11-08 15:51:06 浏览: 143
设计模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)。每一类设计模式都有其独特的特点。
1. 创建型模式:这些模式关注对象的创建机制,旨在通过不同的方式实例化对象。主要包括以下几种模式:
- 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂方法创建对象,隐藏了对象的创建逻辑。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定其具体类。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用构造函数。
- 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现。
2. 结构型模式:这些模式关注如何组合类和对象以形成更大的结构。主要包括以下几种模式:
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
- 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加额外的职责,同时又不改变其接口。
- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 外观模式(Facade Pattern):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
- 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立地变化。
3. 行为型模式:这些模式关注对象之间的通信和职责分配。主要包括以下几种模式:
- 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
- 命令模式(Command Pattern):将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
- 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。
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