unity中InputSystem里Touchscreen使用方法
时间: 2024-11-30 17:19:06 浏览: 6
在Unity中,Input System 提供了处理触摸输入的强大工具,尤其是对于触屏设备。要使用Touchscreen功能,你需要按照以下步骤操作:
1. **设置Input Manager**:
- 在Project Settings > Input (快捷键Ctrl+Shift+I)中,启用"Use Legacy Input System"。这是因为新版本的Input System默认针对鼠标和键盘,需要切换回Legacy模式才能处理触摸。
2. **添加UI TouchInputModule**:
- 导入`UnityEngine.InputSystem`库,然后在Hierarchy视图中创建一个新的`TouchInputModule`组件。它会自动检测所有连接的触屏输入。
3. **监听触屏事件**:
- 使用`TouchScreen.GetPresses()`获取当前按下和抬起的触点列表,或`TouchScreen.GetPositions()`获取所有活跃的触点位置。
```csharp
List<Touch> touches = TouchScreen.GetPresses();
foreach (var touch in touches)
{
Debug.Log("Touch ID: " + touch.fingerId + ", Position: (" + touch.position.x + ", " + touch.position.y + ")");
}
```
4. **处理单指或多指操作**:
- 对于单指触控,你可以监听`PointerEventData`,例如长按、点击等。
- 对于多指操作,可以检查`TouchEvent`中的`fingerCount`属性。
5. **响应特定手势**:
- 使用Unity的`InputAction`系统,你可以创建自定义的触控动作,如拖动、缩放等,并绑定到UI元素上。
6. **测试场景**:
确保在物理设备上运行并调试游戏,因为模拟器可能会有差异。
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