虚幻4怎么获取当前视频纹理
时间: 2024-10-11 16:05:19 浏览: 22
在虚幻4(Unreal Engine 4)中,获取当前视频纹理通常涉及到访问Video Player Component或者Movie Scene Camera等资源。以下是基本步骤:
1. **检查是否有Video Player Component**:首先,你需要确保你的场景中有一个Video Player Component,它负责播放视频。你可以通过游戏编辑器(UEditor)找到并检查这个组件。
2. **访问Video Player**:在蓝图或C++代码中,通过`FindObject<UVideoPlayer>(World, TEXT("YourVideoPlayerName"))`这样的函数查找对应的Video Player实例。确保将"YourVideoPlayerName"替换为实际的组件名称。
3. **获取Texture**:一旦找到Video Player,可以使用`GetViewport()->GetSize()`获取其视口大小,并从Video Player的`OutputDevice`属性获取当前显示的Texture。例如,在蓝图中,你可以使用`OutputDevice.Texture`,在C++中则需要访问相应的`TextureResource`属性。
4. **处理Texture**:获取到Texture后,你可以将其转换为合适的格式,比如存储、绘制到UI元素或者进行进一步的处理。
```cpp
FVideoFrame Texture = VideoPlayer->GetNextVideoFrame();
if (Texture.IsValid())
{
// 进行纹理操作...
}
```
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