上述程序的java代码
时间: 2024-11-07 18:12:33 浏览: 3
由于您给出的是对几何图形类的描述,并非具体的Java代码,我可以根据您的描述生成一个简化的示例,假设这些类都在一个名为`GeometricShape`的包下:
```java
package GeometricShape;
// 基础形状接口
public interface Shape {
public float getArea();
public float getPerimeter();
}
// 具体的几何形状类
class Rectangle implements Shape {
private float x, y; // 宽度和长度
private float len, wid;
public Rectangle(float x, float y, float len, float wid) {
this.x = x;
this.y = y;
this.len = len;
this.wid = wid;
}
@Override
public float getArea() {
return len * wid;
}
@Override
public float getPerimeter() {
return 2 * (len + wid);
}
// 其他方法...
}
class Cube extends Shape {
private float h; // 高度
public Cube(float x, float y, float len, float wid, float h) {
super(x, y, len, wid); // 继承Shape的构造方法
this.h = h;
}
@Override
public float getArea() {
// 圆柱侧面和底面的面积
return 4 * (len + wid) + 2 * h;
}
// 其他方法...
}
// 类似地,对于Circle和Cylinder也有相应的实现
// 省略了详细的构造函数和getArea/getPerimeter方法
// 获取图形名称的方法在这里也可以实现
public abstract class ShapeBase {
protected String name;
// 为了简化,我们在此提供一个通用的方法获取名称
public abstract void getName();
}
```
在这个例子中,`Shape`是一个接口,`Rectangle`, `Cube`, `Circle` 和 `Cylinder` 实现了这个接口,体现了多态。`ShapeBase` 提供了一个基础模板来获取图形名称。
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