用C语言声明了点类Point,并对运算符“==”进行了重载定义,用来判断两个点对象是否相等,如果两个点的横纵坐标相等,表示两个点相同,返回一个布尔值ture;否则返回布尔值false。对运算符“!=”进行重载时调用了运算符“==”的重载函数。
时间: 2023-02-16 13:43:56 浏览: 140
在 C 语言中,您可以使用类型重载运算符 "==" 和 "!=" 来判断两个点对象是否相等。这个过程需要在类中重载这些运算符,并定义这些运算符的行为。下面是一个示例:
```
class Point {
public:
int x, y;
Point(int x_, int y_) : x(x_), y(y_) {}
bool operator==(const Point& other) const {
return x == other.x && y == other.y;
}
bool operator!=(const Point& other) const {
return !(*this == other);
}
};
```
在这个示例中,我们定义了一个 Point 类,其中包含 x 和 y 坐标。然后,我们重载了 "==" 和 "!=" 运算符,使用这些运算符可以比较两个 Point 对象是否相等。"==" 运算符的重载函数会比较两个 Point 对象的 x 和 y 坐标,如果它们相等,则返回 true;否则返回 false。"!=" 运算符的重载函数则是调用了 "==" 运算符的重载函数,并返回它的反值。
相关问题
用C++语言编程一个声明了点类Point,并对运算符“==”进行了重载定义,用来判断两个点对象是否相等,如果两个点的横纵坐标相等,表示两个点相同,返回一个布尔值ture;否则返回布尔值false。对运算符“!=”进行重载时调用了运算符“==”的重载函数。
### 回答1:
在 C 语言中,可以使用以下代码来声明并重载 "==" 运算符:
```
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
// 定义 "==" 运算符的重载函数
bool operator==(Point p1, Point p2) {
return p1.x == p2.x && p1.y == p2.y;
}
```
在 C 语言中,并不能直接重载 "!=" 运算符。但是可以在 "!=" 运算符的重载函数中调用 "==" 运算符的重载函数。以下是重载 "!=" 运算符的示例代码:
```
// 定义 "!=" 运算符的重载函数
bool operator!=(Point p1, Point p2) {
return !(p1 == p2);
}
```
注意,在 C 语言中需要使用特殊的语法来声明重载运算符的函数,并且只有在 C++ 中才能直接重载 "!=" 运算符。
### 回答2:
在C语言中,无法直接定义类和重载运算符。但是可以通过自定义结构体来模拟类,并实现相应的功能。
首先,我们可以定义一个名为Point的结构体,结构体成员包括x和y,分别表示点的横纵坐标。代码如下:
```c
typedef struct Point {
int x;
int y;
} Point;
```
接下来,我们可以定义一个函数来重载"=="运算符,用来判断两个点对象是否相等。该函数接受两个Point类型的参数,返回一个布尔值。代码如下:
```c
int isEqual(Point p1, Point p2) {
return (p1.x == p2.x && p1.y == p2.y);
}
```
然后,我们可以定义一个函数来重载"!="运算符,该函数调用"=="运算符的重载函数来判断两个点对象是否不相等。代码如下:
```c
int isNotEqual(Point p1, Point p2) {
return !isEqual(p1, p2);
}
```
最后,我们可以调用上述函数来判断两个点对象是否相等。代码如下:
```c
int main() {
Point p1 = {1, 2};
Point p2 = {1, 2};
Point p3 = {3, 4};
if (isEqual(p1, p2)) {
printf("p1 and p2 are equal\n");
} else {
printf("p1 and p2 are not equal\n");
}
if (isNotEqual(p1, p3)) {
printf("p1 and p3 are not equal\n");
} else {
printf("p1 and p3 are equal\n");
}
return 0;
}
```
以上代码在定义了一个Point类的模拟结构体,并使用自定义的函数重载了"=="和"!="运算符来判断两个点对象是否相等。根据具体的横纵坐标比较,返回相应的布尔值。最后通过main函数进行测试,输出相应的结果。
### 回答3:
```c
#include <stdbool.h>
// 声明点类
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
// 重载运算符"=="
bool operator_equal(Point p1, Point p2) {
if (p1.x == p2.x && p1.y == p2.y) {
return true;
} else {
return false;
}
}
// 重载运算符"!="
bool operator_not_equal(Point p1, Point p2) {
return !operator_equal(p1, p2);
}
int main() {
Point p1 = {3, 4};
Point p2 = {3, 4};
Point p3 = {5, 6};
bool isEqual = operator_equal(p1, p2);
bool isNotEqual = operator_not_equal(p1, p3);
return 0;
}
```
上述代码中,我们声明了一个点类`Point`,其中包含横纵坐标属性`x`和`y`。然后我们重载了运算符"==",在该运算符重载函数中,判断两个点对象的横纵坐标是否相等,如果相等则返回true,表示两个点相同;否则返回false。
接着我们重载了运算符"!=",在该运算符重载函数中,我们直接调用了"=="的重载函数。因为两个点不相等的定义就是两个点相等的否定。
在main函数中,我们创建了两个点对象p1和p2,它们具有相同的横纵坐标,因此`operator_equal(p1, p2)`返回true。然后我们创建了另一个点对象p3,它的横纵坐标与p1和p2不相同,所以`operator_not_equal(p1, p3)`返回true。
最后,我们将这两个布尔值保存在`isEqual`和`isNotEqual`变量中,可以根据需要进行后续操作。
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