mp4v2如何播放aac音频流

时间: 2023-10-14 21:04:37 浏览: 45
mp4v2是一个用于处理 MP4 文件的 C++ 库,它本身并不包含音频播放功能。如果您想要使用 mp4v2 播放 AAC 音频流,可以考虑使用其他音频播放库,例如 FFmpeg 或 GStreamer。这些库都支持 AAC 音频解码和播放,并且可以与 mp4v2 一起使用。具体实现方法可以参考相关的文档和示例代码。
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mp4v3播放aac音频流

如果你要播放AAC音频流,你需要按照以下步骤使用mp4v3库: 1. 打开MP4文件:使用mp4v3库打开MP4文件,可以使用MP4Read函数打开文件并获取相关信息。 2. 查找音频流:使用MP4FindTrack函数查找AAC音频流所在的轨道。 3. 创建AAC解码器:使用faad库创建一个AAC解码器。 4. 解码音频数据:使用AAC解码器解码音频数据。 5. 播放音频:将解码后的音频数据提供给音频播放器进行实时播放。 下面是一个简单的代码片段,演示如何使用mp4v3库播放AAC音频流: ``` #include <mp4v2/mp4v2.h> #include <faad.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char** argv) { // 打开MP4文件 MP4FileHandle mp4File = MP4Read(argv[1]); if (!mp4File) { printf("无法打开文件: %s\n", argv[1]); return -1; } // 查找音频轨道 MP4TrackId trackId = MP4FindTrackId(mp4File, 0, MP4_AUDIO_TRACK_TYPE, 0); if (trackId == MP4_INVALID_TRACK_ID) { printf("无法找到音频轨道\n"); MP4Close(mp4File); return -1; } // 创建AAC解码器 NeAACDecConfigurationPtr config = NeAACDecOpen(); NeAACDecFrameInfo frameInfo; char* buffer = new char[1024]; // 获取音频数据 uint8_t* data = NULL; uint32_t dataSize = 0; uint8_t* adtsHeader = NULL; MP4SampleId sampleId = 1; while (1) { // 获取音频数据 dataSize = MP4ReadSample(mp4File, trackId, sampleId, &data, &dataSize, NULL, NULL); if (dataSize == 0) { // 已经读取完所有数据 break; } // 获取ADTS头 adtsHeader = (uint8_t*)NeAACDecDecode2(config, data, dataSize, &buffer, 1024, &frameInfo); if (adtsHeader) { // 播放音频 // ... printf("解码后的音频数据: %d bytes\n", frameInfo.samples * frameInfo.channels * 2); } sampleId++; } // 关闭解码器 NeAACDecClose(config); delete[] buffer; // 关闭文件 MP4Close(mp4File); return 0; } ``` 注意:以上代码示例仅供参考,实际情况可能会因为AAC解码器版本等原因而有所不同。

使用mp4v2 aac编码音频写m4a文件

使用 MP4v2 AAC 编码音频写 M4A 文件可以通过以下步骤完成: 首先,需要准备好要写入的音频数据,并使用 AAC 编码格式进行编码。AAC 是一种广泛使用的音频编码格式,可以提供高质量的音频压缩。可以使用 MP4v2 库中的编码器功能将音频数据转换为 AAC 格式。 接下来,在使用 MP4v2 库之前,需要确保已经正确安装和配置了该库。根据操作系统的不同,可以在官方网站上找到相关的安装和配置指南。 一旦确认库的安装和配置完毕,就可以开始编写代码了。首先,需要导入 MP4v2 库,并创建一个 MP4 文件对象。然后,通过调用 MP4SetAudioProfileLevel 函数设置音频的编码参数,例如比特率、声道数等。 接下来,需要将编码后的 AAC 音频数据写入 M4A 文件。可以使用 MP4WriteSample 函数来实现这一步骤。需要注意的是,写入音频数据时需要指定音频帧的时间戳,以确保音频数据的顺序正确。 最后,需要调用 MP4Close 函数来关闭文件,保存并释放资源。 使用 MP4v2 AAC 编码音频写 M4A 文件的示例代码如下: ```cpp #include <mp4v2/mp4v2.h> void writeM4AFile(const char* audioFileName, const char* outputFile) { MP4FileHandle fileHandle = MP4Create(outputFile); // 设置音频编码参数 MP4SetAudioProfileLevel(fileHandle, 0x2); // AAC-LC MP4SetAudioChannels(fileHandle, 2); // 声道数 MP4SetAudioDuration(fileHandle, 0); // 设置音频时长(可选) MP4SetAudioProfileLevel(fileHandle, 0x15); // 采样率 // 打开音频文件 FILE* audioFile = fopen(audioFileName, "rb"); if (audioFile != NULL) { // 读取音频数据并写入 M4A 文件 while (!feof(audioFile)) { unsigned char buffer[1024]; size_t bytesRead = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), audioFile); MP4WriteSample(fileHandle, 1, buffer, bytesRead, MP4_INVALID_DURATION, 0, 1); } fclose(audioFile); } // 关闭文件,保存并释放资源 MP4Close(fileHandle, MP4_CLOSE_DO_NOT_COMPUTE); } int main() { const char* audioFileName = "audio.pcm"; const char* outputFile = "output.m4a"; writeM4AFile(audioFileName, outputFile); return 0; } ``` 上述代码是一个简单的示例,需要根据具体的需求进行适当的修改。

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