CDWordArray wnds; HWND hWnd=GetWndHwnd("dancemusic.exe",wnds); for(int i=0;i<wnds.GetCount();i++) { ::SendMessage((HWND)wnds.GetAt(i),WM_USER+1111,0,0); if(!cinfo.szClickedMp3.IsEmpty()) { char Path[500]; memset(Path,0,sizeof(Path)); COPYDATASTRUCT cpd; cpd.dwData=0; cpd.cbData=cinfo.szClickedMp3.GetLength()+1; strcpy(Path,cinfo.szClickedMp3); Path[cpd.cbData]='\0'; cpd.lpData=(void*)Path; SendMessage((HWND)wnds.GetAt(i),WM_COPYDATA,0,(LPARAM)&cpd); } }有何优化

时间: 2024-04-04 16:31:33 浏览: 17
这段代码的优化需要根据具体的需求和应用场景进行分析和修改。以下是一些可能的优化建议: 1. 在循环中使用缓存变量存储wnds.GetAt(i)的返回值,避免重复调用wnds.GetAt(i)方法。 2. 使用更加高效的字符串拷贝函数替换strcpy函数,例如memcpy函数。 3. 使用更加类型安全的CString类代替char数组,避免潜在的内存越界和类型转换错误。 4. 避免重复发送相同的消息,可以在消息发送前进行判断,只有在需要发送的情况下才发送消息。 5. 在发送消息时可以考虑使用PostMessage函数代替SendMessage函数,以避免阻塞UI线程。 6. 如果需要同时向多个窗口发送消息,可以考虑使用多线程或者异步方式进行发送,以提高性能和响应速度。
相关问题

class CResizingDialog : public CDialog { // Construction public: CResizingDialog( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); void SetControlInfo(WORD CtrlId,WORD Anchore); BOOL GetRememberSize() { return m_bRememberSize;} void SetRememberSize(BOOL bRemember) { m_bRememberSize = bRemember;} virtual void GetDialogProfileEntry(CString &sEntry); // Dialog Data protected: // Set m_bRememberSize to FALSE if you don't want the dialog box // to remember its size between sessions. BOOL m_bRememberSize; // Set m_bDrawGipper if you don't want a Resizing Gripper BOOL m_bDrawGripper; private: int m_minWidth,m_minHeight; int m_old_cx,m_old_cy; BOOL m_bSizeChanged; CDWordArray m_control_info; UINT m_nIDTemplate; CRect m_GripperRect; protected: // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CResizingDialog) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); afx_msg void OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO* pMMI); afx_msg void OnDestroy(); afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg UINT OnNcHitTest(CPoint point); afx_msg void OnPaint(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() };这段代码什么意思

这段代码定义了一个名为CResizingDialog的类,该类是CDialog类的子类。它提供了一些方法来设置对话框中控件的锚定和大小信息,并且可以记住对话框的大小。此外,它还提供了一些消息处理函数,用于处理对话框大小的变化、最小和最大尺寸、窗口销毁等事件,并在窗口周围绘制一个可调整大小的边框。这个类可以用于创建可调整大小的对话框。

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