uniapp中要实现canvas画点击多点路径
时间: 2023-08-05 10:38:25 浏览: 115
要在uniapp中实现canvas画点击多点路径,你可以使用类似于在普通HTML页面中的方法。以下是一个简单的示例代码:
```
<template>
<canvas canvas-id="myCanvas" @touchstart="onTouchStart" @touchmove="onTouchMove"></canvas>
</template>
<script>
export default {
methods: {
onTouchStart(e) {
// 获取canvas元素
var canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
// 获取触摸点在canvas中的坐标
var x = e.touches[0].x;
var y = e.touches[0].y;
// 绘制路径
canvas.beginPath();
canvas.moveTo(x, y);
// 保存起点坐标到data中
this.setData({
startX: x,
startY: y,
points: [{x: x, y: y}]
});
},
onTouchMove(e) {
// 获取canvas元素
var canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
// 获取触摸点在canvas中的坐标
var x = e.touches[0].x;
var y = e.touches[0].y;
// 绘制路径
canvas.lineTo(x, y);
canvas.stroke();
// 保存坐标点到data中
var points = this.data.points;
points.push({x: x, y: y});
this.setData({
points: points
});
}
}
}
</script>
```
以上代码中,我们在template中使用canvas标签来创建一个canvas元素,并且给它设置了一个canvas-id,这是为了在js代码中获取canvas元素。在js代码中,我们使用uni.createCanvasContext()方法来获取canvas元素,然后使用canvas的绘制方法来绘制路径。
在touchstart事件中,我们使用canvas.beginPath()方法开启一条新的路径,并使用canvas.moveTo()方法将起点设置为当前触摸点的坐标。然后,我们保存起点坐标到data中,以便在touchmove事件中使用。在touchmove事件中,我们使用canvas.lineTo()方法将当前触摸点的坐标连接到上一个点,形成一条连续的路径,并使用canvas.stroke()方法将路径绘制出来。同时,我们也保存当前坐标点到data中,以便在之后继续绘制路径时使用。
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