uniapp中要实现canvas画点击多点路径

时间: 2023-08-05 12:38:25 浏览: 70
要在uniapp中实现canvas画点击多点路径,你可以使用类似于在普通HTML页面中的方法。以下是一个简单的示例代码: ``` <template> <canvas canvas-id="myCanvas" @touchstart="onTouchStart" @touchmove="onTouchMove"></canvas> </template> <script> export default { methods: { onTouchStart(e) { // 获取canvas元素 var canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas', this); // 获取触摸点在canvas中的坐标 var x = e.touches[0].x; var y = e.touches[0].y; // 绘制路径 canvas.beginPath(); canvas.moveTo(x, y); // 保存起点坐标到data中 this.setData({ startX: x, startY: y, points: [{x: x, y: y}] }); }, onTouchMove(e) { // 获取canvas元素 var canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas', this); // 获取触摸点在canvas中的坐标 var x = e.touches[0].x; var y = e.touches[0].y; // 绘制路径 canvas.lineTo(x, y); canvas.stroke(); // 保存坐标点到data中 var points = this.data.points; points.push({x: x, y: y}); this.setData({ points: points }); } } } </script> ``` 以上代码中,我们在template中使用canvas标签来创建一个canvas元素,并且给它设置了一个canvas-id,这是为了在js代码中获取canvas元素。在js代码中,我们使用uni.createCanvasContext()方法来获取canvas元素,然后使用canvas的绘制方法来绘制路径。 在touchstart事件中,我们使用canvas.beginPath()方法开启一条新的路径,并使用canvas.moveTo()方法将起点设置为当前触摸点的坐标。然后,我们保存起点坐标到data中,以便在touchmove事件中使用。在touchmove事件中,我们使用canvas.lineTo()方法将当前触摸点的坐标连接到上一个点,形成一条连续的路径,并使用canvas.stroke()方法将路径绘制出来。同时,我们也保存当前坐标点到data中,以便在之后继续绘制路径时使用。

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