如何让unity的物体被鼠标点击后显示线框
时间: 2023-06-03 17:07:27 浏览: 202
可以通过在物体上添加Collider组件,并在代码中使用OnMouseDown()函数来检测鼠标点击事件,并将物体的Renderer组件中的material修改为显示线框的材质。具体实现方法可以在Unity官方文档或相关教程中查找。
相关问题
请问你可以写一份使unity中被鼠标点击的物体的线框高亮的代码吗
当然可以!以下是代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class HighlightOnMouseClick : MonoBehaviour
{
private Material originalMaterial;
public Material highlightMaterial;
void Start()
{
// 获取当前物体的默认材质球
originalMaterial = GetComponent<Renderer>().material;
}
void OnMouseDown()
{
// 替换物体的材质球为高亮材质球
GetComponent<Renderer>().material = highlightMaterial;
}
void OnMouseUp()
{
// 将物体的材质球替换回默认材质球
GetComponent<Renderer>().material = originalMaterial;
}
}
```
这份代码中,我们使用了 OnMouseDown() 和 OnMouseUp() 方法来分别在鼠标点击物体和松开鼠标时触发高亮效果的切换。我们需要提前在 Inspector 视图中为物体添加一个高亮用的材质球,并将其赋值给 highlightMaterial 变量。这样,当用户点击物体时,物体的材质球就会切换到高亮材质球,松开鼠标时又会切换回默认材质球,实现了简单的高亮效果。
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