unity随机路径到达指定目标位置怎么做
时间: 2024-02-05 22:05:14 浏览: 69
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要实现在Unity中随机路径到达指定目标位置,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个空的游戏对象,作为目标位置的标记。
2. 在角色脚本中,使用NavMeshAgent组件来控制角色的移动。
3. 在脚本中使用NavMesh.SamplePosition函数来从NavMesh中获取随机位置。这将确保获取到的位置是在可行走区域上的合法位置。
4. 将获取到的随机位置设置为目标位置(即空游戏对象的位置)。
5. 在角色脚本中使用NavMeshAgent.SetDestination函数将目标位置设置为角色的目标点。
6. 角色将开始移动并沿着随机路径到达目标位置。
下面是一个示例代码片段,展示了如何实现上述步骤:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class RandomPathfinding : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标位置的引用
private NavMeshAgent agent;
private void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
SetRandomDestination();
}
private void SetRandomDestination()
{
NavMeshHit hit;
Vector3 randomPosition = Vector3.zero;
// 从NavMesh中获取随机位置
if (NavMesh.SamplePosition(transform.position, out hit, 10f, NavMesh.AllAreas))
{
randomPosition = hit.position;
}
// 设置目标位置
target.position = randomPosition;
// 设置角色的目标点
agent.SetDestination(randomPosition);
}
}
```
通过调用SetRandomDestination函数,角色将根据随机路径移动到目标位置。
注意:确保场景中已经建立了NavMesh以及NavMeshAgent组件已经添加到角色上。
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