unity随机路径到达指定目标位置怎么做

时间: 2024-02-05 19:05:14 浏览: 21
要实现在Unity中随机路径到达指定目标位置,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个空的游戏对象,作为目标位置的标记。 2. 在角色脚本中,使用NavMeshAgent组件来控制角色的移动。 3. 在脚本中使用NavMesh.SamplePosition函数来从NavMesh中获取随机位置。这将确保获取到的位置是在可行走区域上的合法位置。 4. 将获取到的随机位置设置为目标位置(即空游戏对象的位置)。 5. 在角色脚本中使用NavMeshAgent.SetDestination函数将目标位置设置为角色的目标点。 6. 角色将开始移动并沿着随机路径到达目标位置。 下面是一个示例代码片段,展示了如何实现上述步骤: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class RandomPathfinding : MonoBehaviour { public Transform target; // 目标位置的引用 private NavMeshAgent agent; private void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); SetRandomDestination(); } private void SetRandomDestination() { NavMeshHit hit; Vector3 randomPosition = Vector3.zero; // 从NavMesh中获取随机位置 if (NavMesh.SamplePosition(transform.position, out hit, 10f, NavMesh.AllAreas)) { randomPosition = hit.position; } // 设置目标位置 target.position = randomPosition; // 设置角色的目标点 agent.SetDestination(randomPosition); } } ``` 通过调用SetRandomDestination函数,角色将根据随机路径移动到目标位置。 注意:确保场景中已经建立了NavMesh以及NavMeshAgent组件已经添加到角色上。

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