函数设计 要求:对创建的void drawText()函数画出流程图,贴出对应代码和注释,代码为:void drawText() { char str[20] = ""; sprintf_s(str, "剩余生命值:%d", player.hp); settextstyle(30, 0, "楷体"); settextcolor(BROWN);//设置的文字颜色 棕 setbkmode(TRANSPARENT);//透明背景 outtextxy(20, 20, str); sprintf_s(str, "已获分数:%d", player.Myunion.score); outtextxy(WIN_WIDTH / 2 + 20, 20, str); }
时间: 2024-02-29 08:52:32 浏览: 56
这段代码是一个绘制游戏界面上的文字信息的函数,具体实现如下:
```c++
void drawText() {
char str[20] = "";
sprintf_s(str, "剩余生命值:%d", player.hp);
settextstyle(30, 0, "楷体");
settextcolor(BROWN);//设置的文字颜色 棕
setbkmode(TRANSPARENT);//透明背景
outtextxy(20, 20, str);
sprintf_s(str, "已获分数:%d", player.Myunion.score);
outtextxy(WIN_WIDTH / 2 + 20, 20, str);
}
```
具体实现的功能是:
1. 定义一个字符数组`str`,用于存储要显示的文字信息。
2. 使用`sprintf_s`函数将玩家的剩余生命值信息格式化到`str`中。
3. 使用`settextstyle`函数设置文字的字体、大小和风格。
4. 使用`settextcolor`函数设置文字的颜色。
5. 使用`setbkmode`函数设置文字的背景为透明。
6. 使用`outtextxy`函数将文字信息显示在屏幕上。
以上就是这段代码的实现和功能介绍,可以帮助我们更好地理解游戏开发中的文字信息显示实现。
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