java 设计模式有哪些?介绍它们的定义、使用场景,并给我一个带有 uml 图的用例
时间: 2024-03-04 10:52:25 浏览: 180
利用UML描述常见的几种设计模式.doc
Java 设计模式是指在 Java 开发中经常使用的一些设计模式,它们可以帮助我们更好地完成代码设计和开发工作。以下是一些常见的 Java 设计模式:
1. 单例模式
定义:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
使用场景:需要全局访问一个类的实例,如配置信息、日志对象等。
UML 图:
![单例模式 UML 图](https://i.imgur.com/1yEJ9jO.png)
2. 工厂模式
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
使用场景:需要根据不同的条件创建不同的对象,如数据库连接池、日志系统等。
UML 图:
![工厂模式 UML 图](https://i.imgur.com/ZLqQF1u.png)
3. 观察者模式
定义:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知。
使用场景:需要实现对象之间的消息传递和事件处理,如 GUI 界面中的事件处理等。
UML 图:
![观察者模式 UML 图](https://i.imgur.com/KbCmhCO.png)
4. 装饰器模式
定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能而言,装饰器模式比生成子类更加灵活。
使用场景:需要动态地给对象添加某些功能,如在一个文本编辑器中添加加粗、斜体等文本样式。
UML 图:
![装饰器模式 UML 图](https://i.imgur.com/aKgYi8x.png)
5. 策略模式
定义:定义了一系列算法,将每个算法封装起来,使它们可以互换。
使用场景:需要在多个算法中选择一种来使用,如排序算法、加密算法等。
UML 图:
![策略模式 UML 图](https://i.imgur.com/3J8jJZ9.png)
希望这些 Java 设计模式能够对你有所帮助!
阅读全文