unity获取两个系统时间相减的秒数
时间: 2023-09-17 13:09:55 浏览: 140
Unity3d获取系统时间
在Unity中,可以使用C#中的`TimeSpan`结构体来获取两个系统时间相减的秒数。具体实现方法如下:
```C#
using UnityEngine;
using System;
public class TimeDifference : MonoBehaviour
{
DateTime startTime;
DateTime endTime;
void Start()
{
startTime = DateTime.Now;
// 这里模拟一个耗时操作
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
int j = i;
}
endTime = DateTime.Now;
TimeSpan ts = endTime - startTime;
Debug.Log("耗时:" + ts.TotalSeconds + "秒");
}
}
```
在这个示例代码中,首先获取了开始时间和结束时间,然后在中间模拟了一个耗时操作。最后使用`TimeSpan`结构体将结束时间减去开始时间,得到的`ts`对象包含了两个时间的时间差,通过`ts.TotalSeconds`可以获取到时间差的总秒数。
需要注意的是,`TimeSpan`结构体还可以获取时间差的其他属性,如总毫秒数(`TotalMilliseconds`)、总分钟数(`TotalMinutes`)等等,可以根据实际需求来选择使用。
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