实现带有菜单界面的画直线、画多边形、画圆、画字符,对多边形进行填充,图形裁剪,图形的几何变换、三维图形的消隐、光照的opengl程序代码

时间: 2023-12-28 13:27:23 浏览: 33
对于实现带有菜单界面的画直线、画多边形、画圆、画字符,可以使用OpenGL来实现,具体实现方法可以参考OpenGL的基础教程。 对于多边形的填充和图形的裁剪,可以使用OpenGL的多边形填充和剪裁函数进行实现。 对于图形的几何变换,可以使用OpenGL的变换矩阵函数进行实现。例如,glTranslatef()可以用于平移图形,glRotatef()可以用于旋转图形。 对于三维图形的消隐和光照,可以使用OpenGL的深度测试和光照函数进行实现。例如,glEnable(GL_DEPTH_TEST)可以开启深度测试,glLightfv()可以用于设置光源的位置和颜色等。 下面是一个简单的OpenGL程序,实现了上述功能: ```c++ #include <GL/glut.h> void init() { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // 设置背景颜色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); // 设置视口大小 } void drawLine() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置画笔颜色为红色 glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-0.5, 0.0); glVertex2f(0.5, 0.0); glEnd(); glFlush(); } void drawPolygon() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // 设置画笔颜色为绿色 glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd(); glFlush(); } void drawCircle() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 设置画笔颜色为蓝色 glBegin(GL_POLYGON); for (float angle = 0.0; angle < 2 * 3.1416; angle += 0.01) { float x = cos(angle) / 2.0; float y = sin(angle) / 2.0; glVertex2f(x, y); } glEnd(); glFlush(); } void drawText() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // 设置画笔颜色为黑色 glRasterPos2f(-0.5, 0.0); glutBitmapString(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "Hello, World!"); glFlush(); } void display() { glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); switch (menu_choice) { case 1: drawLine(); break; case 2: drawPolygon(); break; case 3: drawCircle(); break; case 4: drawText(); break; } glutSwapBuffers(); } void menu(int choice) { menu_choice = choice; glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("OpenGL Program"); init(); glutDisplayFunc(display); glutCreateMenu(menu); glutAddMenuEntry("Draw Line", 1); glutAddMenuEntry("Draw Polygon", 2); glutAddMenuEntry("Draw Circle", 3); glutAddMenuEntry("Draw Text", 4); glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); glutMainLoop(); return 0; } ```

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