实现带有菜单界面的画直线、画多边形、画圆、画字符,对多边形进行填充,图形裁剪,图形的几何变换、三维图形的消隐、光照的opengl程序代码
时间: 2023-12-28 19:27:23 浏览: 67
对于实现带有菜单界面的画直线、画多边形、画圆、画字符,可以使用OpenGL来实现,具体实现方法可以参考OpenGL的基础教程。
对于多边形的填充和图形的裁剪,可以使用OpenGL的多边形填充和剪裁函数进行实现。
对于图形的几何变换,可以使用OpenGL的变换矩阵函数进行实现。例如,glTranslatef()可以用于平移图形,glRotatef()可以用于旋转图形。
对于三维图形的消隐和光照,可以使用OpenGL的深度测试和光照函数进行实现。例如,glEnable(GL_DEPTH_TEST)可以开启深度测试,glLightfv()可以用于设置光源的位置和颜色等。
下面是一个简单的OpenGL程序,实现了上述功能:
```c++
#include <GL/glut.h>
void init()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // 设置背景颜色为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); // 设置视口大小
}
void drawLine()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置画笔颜色为红色
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-0.5, 0.0);
glVertex2f(0.5, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
void drawPolygon()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // 设置画笔颜色为绿色
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();
}
void drawCircle()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 设置画笔颜色为蓝色
glBegin(GL_POLYGON);
for (float angle = 0.0; angle < 2 * 3.1416; angle += 0.01)
{
float x = cos(angle) / 2.0;
float y = sin(angle) / 2.0;
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
glFlush();
}
void drawText()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // 设置画笔颜色为黑色
glRasterPos2f(-0.5, 0.0);
glutBitmapString(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "Hello, World!");
glFlush();
}
void display()
{
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
switch (menu_choice)
{
case 1:
drawLine();
break;
case 2:
drawPolygon();
break;
case 3:
drawCircle();
break;
case 4:
drawText();
break;
}
glutSwapBuffers();
}
void menu(int choice)
{
menu_choice = choice;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Program");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutCreateMenu(menu);
glutAddMenuEntry("Draw Line", 1);
glutAddMenuEntry("Draw Polygon", 2);
glutAddMenuEntry("Draw Circle", 3);
glutAddMenuEntry("Draw Text", 4);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
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