如何把服务器下载的图片资源写入到ScriptableObject中

时间: 2024-03-26 07:41:53 浏览: 10
将服务器上下载的图片资源写入ScriptableObject中的步骤如下: 1. 创建一个`Texture2D`类型的变量,用于存储从服务器下载的图片数据。 ```csharp Texture2D downloadedTexture; ``` 2. 使用UnityWebRequest从服务器下载图片数据。 ```csharp UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { downloadedTexture = ((DownloadHandlerTexture)request.downloadHandler).texture; } ``` 3. 创建一个继承自`ScriptableObject`的类,该类将包含我们想要持久化存储的数据,包括下载的图片。 ```csharp [CreateAssetMenu(fileName = "NewData", menuName = "Data")] public class MyData : ScriptableObject { public Texture2D myTexture; } ``` 4. 在Unity编辑器中创建一个ScriptableObject资源。 5. 将下载的图片数据存储到ScriptableObject资源中。 ```csharp private void SaveData(MyData data) { data.myTexture = downloadedTexture; EditorUtility.SetDirty(data); AssetDatabase.SaveAssets(); } ``` 这将标记ScriptableObject资源作为已更改,并在编辑器中的“Project”面板中保存该资源。 希望这能帮助您将服务器上下载的图片资源写入到ScriptableObject中!

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