如何把服务器下载的图片资源写入到ScriptableObject中
时间: 2024-03-26 20:41:53 浏览: 49
C#实现把图片下载到服务器代码
将服务器上下载的图片资源写入ScriptableObject中的步骤如下:
1. 创建一个`Texture2D`类型的变量,用于存储从服务器下载的图片数据。
```csharp
Texture2D downloadedTexture;
```
2. 使用UnityWebRequest从服务器下载图片数据。
```csharp
UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
downloadedTexture = ((DownloadHandlerTexture)request.downloadHandler).texture;
}
```
3. 创建一个继承自`ScriptableObject`的类,该类将包含我们想要持久化存储的数据,包括下载的图片。
```csharp
[CreateAssetMenu(fileName = "NewData", menuName = "Data")]
public class MyData : ScriptableObject
{
public Texture2D myTexture;
}
```
4. 在Unity编辑器中创建一个ScriptableObject资源。
5. 将下载的图片数据存储到ScriptableObject资源中。
```csharp
private void SaveData(MyData data)
{
data.myTexture = downloadedTexture;
EditorUtility.SetDirty(data);
AssetDatabase.SaveAssets();
}
```
这将标记ScriptableObject资源作为已更改,并在编辑器中的“Project”面板中保存该资源。
希望这能帮助您将服务器上下载的图片资源写入到ScriptableObject中!
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