写一个完善的android计算器代码

时间: 2024-03-12 07:44:30 浏览: 45
ZIP

Android时写的一个计算器代码

下面是一个完善的Android计算器代码,实现简单的加、减、乘、除功能,以及清除和删除功能: ```java import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private TextView tvResult; private String currentNumber = ""; private String lastOperation = ""; private double result = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tvResult = findViewById(R.id.tvResult); findViewById(R.id.btn0).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn1).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn2).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn3).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn4).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn5).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn6).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn7).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn8).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn9).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btnAdd).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btnSubtract).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btnMultiply).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btnDivide).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btnClear).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btnDelete).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btnEqual).setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.btn0: currentNumber += "0"; tvResult.setText(currentNumber); break; case R.id.btn1: currentNumber += "1"; tvResult.setText(currentNumber); break; case R.id.btn2: currentNumber += "2"; tvResult.setText(currentNumber); break; case R.id.btn3: currentNumber += "3"; tvResult.setText(currentNumber); break; case R.id.btn4: currentNumber += "4"; tvResult.setText(currentNumber); break; case R.id.btn5: currentNumber += "5"; tvResult.setText(currentNumber); break; case R.id.btn6: currentNumber += "6"; tvResult.setText(currentNumber); break; case R.id.btn7: currentNumber += "7"; tvResult.setText(currentNumber); break; case R.id.btn8: currentNumber += "8"; tvResult.setText(currentNumber); break; case R.id.btn9: currentNumber += "9"; tvResult.setText(currentNumber); break; case R.id.btnAdd: performOperation(); lastOperation = "+"; break; case R.id.btnSubtract: performOperation(); lastOperation = "-"; break; case R.id.btnMultiply: performOperation(); lastOperation = "*"; break; case R.id.btnDivide: performOperation(); lastOperation = "/"; break; case R.id.btnClear: clear(); break; case R.id.btnDelete: delete(); break; case R.id.btnEqual: calculate(); break; } } private void performOperation() { if (!currentNumber.isEmpty()) { double number = Double.parseDouble(currentNumber); if (result == 0) { result = number; } else { switch (lastOperation) { case "+": result += number; break; case "-": result -= number; break; case "*": result *= number; break; case "/": result /= number; break; } } currentNumber = ""; } } private void calculate() { if (!currentNumber.isEmpty()) { performOperation(); } tvResult.setText(String.valueOf(result)); result = 0; lastOperation = ""; } private void clear() { currentNumber = ""; result = 0; lastOperation = ""; tvResult.setText(""); } private void delete() { if (!currentNumber.isEmpty()) { currentNumber = currentNumber.substring(0, currentNumber.length() - 1); tvResult.setText(currentNumber); } } } ``` 在xml中,我们可以使用如下代码布局: ```xml <LinearLayout android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:id="@+id/tvResult" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="24sp" android:padding="16dp" android:background="@color/colorPrimaryDark" android:textColor="@android:color/white" android:gravity="right"/> <GridLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:rowCount="5" android:columnCount="4" android:padding="8dp"> <Button android:id="@+id/btnClear" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="C" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btnDelete" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="DEL" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btnDivide" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="/" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btnMultiply" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="×" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btn7" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="7" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btn8" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="8" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btn9" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="9" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btnSubtract" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="-" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btn4" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="4" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btn5" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="5" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btn6" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="6" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btnAdd" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="+" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btn1" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="1" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btn2" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="2" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btn3" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="3" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btnEqual" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="=" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="2" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btn0" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="0" android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="2" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> <Button android:id="@+id/btnDecimal" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="." android:textSize="24sp" android:layout_columnWeight="1" android:layout_rowWeight="1" android:layout_gravity="fill"/> </GridLayout> </LinearLayout> ``` 这里使用了GridLayout来实现按钮的布局,代码中使用了字符串转换成数字的方法实现计算功能。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Android实现简单加法计算器

作为一名 Android 开发者,实现一个简单的加法计算器是非常有必要的。本文将详细介绍如何使用 Android 实现简单加法计算器,并提供了详细的示例代码。 知识点一:Android Activity 生命週期 在 Android 中,...
recommend-type

Android Studio实现简易计算器(表格布局TableLayout)

今天,我们将详细介绍如何使用 Android Studio 实现一个简易计算器,使用表格布局 TableLayout 实现用户界面。 Android Studio 简介 Android Studio 是 Google 官方推出的 Android 应用程序开发环境,于 2013 年...
recommend-type

Android中使用GridLayout网格布局来制作简单的计算器App

在上述代码中,`R.layout.activity_main`引用的XML布局文件中应包含一个GridLayout,然后为每个按钮分配一个ID,通过`findViewById()`获取并绑定点击事件。在点击事件的回调中,你可以处理用户的输入,如显示数字、...
recommend-type

Android开发实现的简单计算器功能【附完整demo源码下载】

本示例介绍了一个基础的Android计算器的实现,包括按钮布局、点击事件处理以及计算逻辑。 首先,Android计算器通常由一系列按钮组成,包括数字0-9、加减乘除运算符、等于号以及清除键。在给出的`MainActivity.java`...
recommend-type

YOLOv3-训练-修剪.zip

YOLOv3-训练-修剪YOLOv3-训练-修剪的Python3.6、Pytorch 1.1及以上,numpy>1.16,tensorboard=1.13以上YOLOv3的训练参考[博客](https://blog.csdn.net/qq_34795071/article/details/90769094 )基于的ultralytics/yolov3代码大家也可以看下这个https://github.com/tanluren/yolov3-channel-and-layer-pruning正常训练(基线)python train.py --data data/VHR.data --cfg cfg/yolov3.cfg --weights/yolov3.weights --epochs 100 --batch-size 32 #后面的epochs自行更改 直接加载weights可以更好的收敛剪枝算法介绍本代码基于论文Learning Efficient Convolutional Networks Through Network Slimming (ICCV
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。