简述数码管动态显示的工作原理。答案中可以包含图、表、必要的代码等。 2、 简述矩阵键盘的工作原理。答案中可以包含图、表、必要的代码等。 3、 简述按键消抖的工作原理,答案中可以包含图、表、必要的代码等。 4、 论述串行通信和并行通信的各自特点,以及辩证关系。 5、 简述使用中断和查询的各自特点和辩证关系。
时间: 2023-12-18 09:03:01 浏览: 141
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1、数码管动态显示的工作原理:
数码管动态显示是通过快速切换多个数码管的显示来实现多个数码管同时显示的效果。具体实现方法是通过微控制器按照一定的时间间隔依次选通不同的数码管,然后在选通的数码管上显示需要显示的数字或字符,然后再切换到下一个数码管,重复以上操作。
以下是一个简单的使用单片机实现数码管动态显示的代码示例:
```c
#include <reg52.h>
sbit LSA=P2^2;
sbit LSB=P2^3;
sbit LSC=P2^4;
unsigned char code table[]={
0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71
};
void main()
{
unsigned char i=0;
while(1)
{
for(i=0;i<16;i++)
{
LSA=table[i]&0x01;
LSB=(table[i]>>1)&0x01;
LSC=(table[i]>>2)&0x01;
P0=table[i];
delay(1000);
P0=0x00;
}
}
}
void delay(unsigned int i)
{
while(i--);
}
```
2、矩阵键盘的工作原理:
矩阵键盘是通过将多个按键按照一定的规律排列成一个矩阵,然后使用行列扫描的方式来检测按键是否被按下。具体实现方法是将每一行和每一列分别接到微控制器的 IO 口上,然后依次扫描每一行和每一列,同时检测 IO 口上的电压变化,以确定哪个键被按下。
以下是一个简单的使用单片机实现矩阵键盘的代码示例:
```c
#include <reg52.h>
sbit ROW1=P1^0;
sbit ROW2=P1^1;
sbit ROW3=P1^2;
sbit ROW4=P1^3;
sbit COL1=P1^4;
sbit COL2=P1^5;
sbit COL3=P1^6;
sbit COL4=P1^7;
void main()
{
while(1)
{
ROW1=0;
ROW2=1;
ROW3=1;
ROW4=1;
if(COL1==0)
{
// 第一行第一列按键被按下
}
if(COL2==0)
{
// 第一行第二列按键被按下
}
if(COL3==0)
{
// 第一行第三列按键被按下
}
if(COL4==0)
{
// 第一行第四列按键被按下
}
ROW1=1;
ROW2=0;
ROW3=1;
ROW4=1;
if(COL1==0)
{
// 第二行第一列按键被按下
}
if(COL2==0)
{
// 第二行第二列按键被按下
}
if(COL3==0)
{
// 第二行第三列按键被按下
}
if(COL4==0)
{
// 第二行第四列按键被按下
}
ROW1=1;
ROW2=1;
ROW3=0;
ROW4=1;
if(COL1==0)
{
// 第三行第一列按键被按下
}
if(COL2==0)
{
// 第三行第二列按键被按下
}
if(COL3==0)
{
// 第三行第三列按键被按下
}
if(COL4==0)
{
// 第三行第四列按键被按下
}
ROW1=1;
ROW2=1;
ROW3=1;
ROW4=0;
if(COL1==0)
{
// 第四行第一列按键被按下
}
if(COL2==0)
{
// 第四行第二列按键被按下
}
if(COL3==0)
{
// 第四行第三列按键被按下
}
if(COL4==0)
{
// 第四行第四列按键被按下
}
}
}
```
3、按键消抖的工作原理:
按键消抖是为了解决按键接触不良或者机械弹性带来的抖动问题而采取的一种措施。具体实现方法是在按键输入的信号上加上一个延时电路和一个状态判断电路,来判断按键输入信号是否真正有效,以避免误触或者重复触发。
以下是一个简单的使用单片机实现按键消抖的代码示例:
```c
#include <reg52.h>
sbit KEY=P1^0;
void main()
{
unsigned char count=0;
while(1)
{
if(KEY==0)
{
delay(10); // 延时10ms
if(KEY==0)
{
count++;
while(!KEY); // 等待按键释放
}
}
if(count>99)
{
count=0;
}
// 将 count 显示到数码管上
}
}
void delay(unsigned int i)
{
while(i--);
}
```
4、串行通信和并行通信的各自特点,以及辩证关系:
串行通信是指在一个时刻只传输一个比特位的通信方式,其特点是传输速度慢、传输距离短、传输线路简单、成本低廉、可靠性高。串行通信常用于短距离通信、低速通信以及对数据传输可靠性要求较高的场合。
并行通信是指在同一时刻传输多个比特位的通信方式,其特点是传输速度快、传输距离长、传输线路复杂、成本高昂、可靠性低。并行通信常用于高速数据传输,如计算机内部数据传输。
串行通信和并行通信存在着辩证关系。在实际应用中,需要根据具体情况综合考虑传输速度、传输距离、传输可靠性、成本等因素,选择合适的通信方式。
5、使用中断和查询的各自特点和辩证关系:
中断是指当某个事件发生时,中断控制器会暂停 CPU 正在进行的工作,转而去执行中断处理程序。中断的特点是响应速度快、数据处理能力强、对 CPU 的占用率较低,但是中断处理程序的编写和管理比较复杂。
查询是指 CPU 周期性地查询某个设备的状态,以确定是否需要进行数据传输或者其他操作。查询的特点是编程简单、实时性差、对 CPU 的占用率高,但是查询方式对于一些简单的应用场合非常适用。
中断和查询存在着辩证关系。在实际应用中,需要根据具体情况综合考虑响应速度、数据处理能力、实时性、对 CPU 的占用率等因素,选择合适的工作方式。通常情况下,对于数据传输等需要快速响应的场合,可以选择中断方式;而对于一些简单的设备控制场合,则可以选择查询方式。
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