获取c# protobuf OriginalName信息

时间: 2023-06-30 09:17:46 浏览: 82
在 C# 的 protobuf 中,可以使用 `ProtoBuf.ProtoContract` 特性为消息类或成员属性指定 `Name` 和 `OriginalName`,其中 `Name` 指定序列化后的字段名,`OriginalName` 则指定原始的字段名。 获取 `OriginalName` 信息可以使用 `ProtoBuf.Meta.RuntimeTypeModel` 类的 `GetSchema` 方法,示例如下: ```csharp using ProtoBuf.Meta; RuntimeTypeModel.Default.GetSchema(typeof(YourProtoMessage), out string schema); // 解析 schema 获取 OriginalName 信息 ``` 其中 `YourProtoMessage` 是你的 protobuf 消息类,`schema` 是解析后的协议描述字符串,其中包含了该消息类的所有信息,包括 `OriginalName`。 注意,这种方法需要解析协议描述字符串,可能比较繁琐,建议使用时根据实际情况评估。如果只需要获取单个属性的 `OriginalName`,可以直接使用该属性的 `ProtoBuf.ProtoMember` 特性的 `OriginalName` 属性获取。
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c# protobuf

C# protobuf 是一个用于序列化数据的开源库。它基于 Google 的 Protocol Buffers,可以用于在不同平台和语言之间高效地传输和存储结构化数据。 使用 C# protobuf,你可以定义消息的结构和字段,并将其编译为 C# 类。这些类提供了用于序列化和反序列化数据的方法,以及用于访问和操作数据的属性和方法。 你可以使用 C# protobuf 在网络通信、数据存储和分布式系统等场景中,实现快速、可靠和跨平台的数据交换。 如果你对具体的使用方法或示例感兴趣,我可以为你提供更多信息。

C# protobuf

在C#中使用Protobuf进行序列化和反序列化,你需要安装Google.Protobuf NuGet包。下面是一个简单的示例代码: 首先,你需要定义一个protobuf消息类型,并在.proto文件中定义该消息类型的结构。例如,我们定义一个名为Person的消息类型,具有name和age字段: ```protobuf syntax = "proto3"; message Person { string name = 1; int32 age = 2; } ``` 接下来,使用protoc编译器生成C#类。打开命令提示符窗口,导航到.proto文件所在的目录,并执行以下命令: ``` protoc --csharp_out=. your_proto_file.proto ``` 这将在当前目录下生成一个C#文件,其中包含了与protobuf消息类型对应的C#类。 然后,你可以在C#代码中使用生成的类进行序列化和反序列化。下面是一个示例代码: ```csharp using Google.Protobuf; using System; using System.IO; public class Program { public static void Main(string[] args) { // 创建一个Person对象 Person person = new Person { Name = "John", Age = 30 }; // 将Person对象序列化为字节流 byte[] bytes = Serialize(person); // 存储字节流到文件或数据库等位置 // 示例:将字节流反序列化为Person对象 Person deserializedPerson = Deserialize<Person>(bytes); // 输出反序列化后的Person对象内容 Console.WriteLine($"Name: {deserializedPerson.Name}, Age: {deserializedPerson.Age}"); } public static byte[] Serialize(IMessage message) { using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream()) { message.WriteTo(memoryStream); return memoryStream.ToArray(); } } public static T Deserialize<T>(byte[] bytes) where T : IMessage<T>, new() { T message = new T(); message.MergeFrom(bytes); return message; } } ``` 在上述代码中,我们使用Person类(生成的protobuf类)来表示消息对象。Serialize方法将消息对象序列化为字节流,而Deserialize方法将字节流反序列化为指定类型的消息对象。你可以根据实际需求将字节流存储到文件或数据库中。记得引入命名空间 `using Google.Protobuf;` 和 `using System.IO;`。

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