单片机编写的结构体变量怎么成为记忆性的
时间: 2024-02-03 14:13:38 浏览: 59
单片机中的结构体变量可以通过将其存储在非易失性存储器(如EEPROM或Flash)中来实现记忆性。当单片机重新启动时,它可以从非易失性存储器中读取结构体变量的值,从而恢复先前保存的状态。
在代码方面,您可以使用特定的函数将结构体变量写入非易失性存储器中,并使用另一个函数从非易失性存储器中读取变量值。下面是一个简单的示例,演示如何使用EEPROM库将结构体变量保存到EEPROM中。
```c
#include <EEPROM.h>
struct Data {
int value1;
float value2;
};
Data data;
void saveToEEPROM() {
int address = 0;
EEPROM.put(address, data);
}
void loadFromEEPROM() {
int address = 0;
EEPROM.get(address, data);
}
void setup() {
// 初始化data结构体变量
data.value1 = 42;
data.value2 = 3.14;
// 将data结构体变量保存到EEPROM中
saveToEEPROM();
// 从EEPROM中读取变量值
loadFromEEPROM();
}
void loop() {
// 在这里使用data结构体变量
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个名为“Data”的结构体,其中包含两个成员变量。我们还定义了一个“data”变量,该变量是Data类型的实例。在setup函数中,我们将data变量初始化为一些值,并使用saveToEEPROM函数将其保存到EEPROM中。然后,在loadFromEEPROM函数中,我们从EEPROM中读取变量值并将其存储回data变量中。
在loop函数中,我们可以使用data结构体变量来执行其他操作。由于我们将其存储在EEPROM中,即使单片机断电重新启动,它仍将保留先前存储的值,从而实现记忆性。
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