unity 获取本地图片分辨率
时间: 2024-12-01 16:04:28 浏览: 10
在Unity引擎中,获取本地图片的分辨率通常需要通过脚本来完成。你可以使用`Texture2D`或`Sprite`的属性来获取这些信息。以下是基本步骤:
1. **Texture2D**:
```csharp
Texture2D myTexture = Resources.Load<Texture2D>("MyImage"); // 加载纹理
int width = myTexture.width;
int height = myTexture.height;
```
2. **Sprite** (如果你的图片是作为 Sprite 使用):
```csharp
Sprite mySprite = Resources.Load<Sprite>("MySprite");
Vector2 spriteSize = mySprite.rect.size; // 注意这里的size包含原点(x=0, y=0),而不是宽度和高度
int textureWidth = mySprite.texture.width;
int textureHeight = mySprite.texture.height;
```
在这里,`width`和`height`分别代表图片的实际宽度和高度,而`textureWidth`和`textureHeight`则是其在纹理坐标系统下的宽度和高度。
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在Unity中,获取安卓设备上本地图片的分辨率通常涉及到访问Android设备的文件系统,并读取图片的元数据信息。你可以通过C#编写脚本来实现这个功能。以下是一个简单的步骤:
1. 首先,你需要导入`UnityEngine.IO.File`和`UnityEngine.Experimental.XR`等必要的库,因为Android原生API可以提供更详细的文件信息。
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.Experimental.XR;
```
2. 使用`File`类的`GetMetadata()`方法来获取图片文件的信息,包括尺寸。注意这需要AndroidManifest.xml中对相机权限(`<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />`)的设置。
```csharp
string imagePath = "path_to_your_image";
Metadata metadata = File.GetMetadata(imagePath);
if (metadata != null)
{
int width = Convert.ToInt32(metadata["fileSize"].ToString().Substring(0, metadata["fileSize"].ToString().IndexOf("x")));
int height = Convert.ToInt32(metadata["fileSize"].ToString().Substring(metadata["fileSize"].ToString().IndexOf("x") + 1));
Debug.Log($"Image resolution: {width}x{height}");
}
else
{
Debug.LogError("Failed to get image metadata.");
}
```
这里的`"fileSize"`字段通常包含了宽度和高度的信息,我们通过字符串处理得到它们。
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