用C++写一个三维显示的图像,已知三维离散点坐标[X,Y,Z]
时间: 2024-05-03 12:18:55 浏览: 111
基于C++实现二维图形变换及三维图形显示【100012349】
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要在C++中实现三维显示的图像,可以使用OpenGL库。以下是一个简单的示例代码,它使用OpenGL库来显示已知三维离散点坐标[X,Y,Z]。
```c++
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置视角
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, 1, 1, 1000);
// 设置相机位置
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
// 绘制坐标轴
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1, 0, 0); // 红色X轴
glVertex3f(0, 0, 0);
glVertex3f(1, 0, 0);
glColor3f(0, 1, 0); // 绿色Y轴
glVertex3f(0, 0, 0);
glVertex3f(0, 1, 0);
glColor3f(0, 0, 1); // 蓝色Z轴
glVertex3f(0, 0, 0);
glVertex3f(0, 0, 1);
glEnd();
// 绘制离散点
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1, 1, 1); // 白色点
glVertex3f(X, Y, Z);
// 可以在这里添加更多的离散点
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("3D Points");
glutDisplayFunc(display);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们首先使用OpenGL库的函数来设置视角和相机位置,然后绘制三个坐标轴和离散点。最后调用 `glutMainLoop()` 函数来显示窗口并等待用户操作。
请注意,此代码仅为示例,您需要将[X,Y,Z]替换为实际的三维离散点坐标。
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