通过this.viewer.entities.add在地图上添加的面怎么清空?
时间: 2024-10-13 12:14:16 浏览: 54
要在地图上使用Cesium.js清除由`this.viewer.entities.add`添加的面,你可以使用`viewer.entities.remove`方法。这个方法接受你要删除的对象作为参数。如果你记得添加物体的ID或者是某个特定的实体,可以这样做:
```javascript
// 如果你知道实体的ID
var entityToRemove = viewer.entities.getById('yourEntityId');
if (entityToRemove) {
viewer.entities.remove(entityToRemove);
}
// 或者如果实体是一个面
var faceToRemove = viewer.entities.values.find(function(entity) { return entity.name === 'yourFaceName'; });
if (faceToRemove) {
viewer.entities.remove(faceToRemove);
}
```
确保替换`'yourEntityId'`或`'yourFaceName'`为你实际需要移除的实体标识。如果没有明确的标识,可能会需要遍历所有实体来进行查找。
相关问题
this.locusEntityArray.push( viewer.entities.add({ 动态轨迹速度设置
在这个代码片段中,`this.locusEntityArray.push()`是一个JavaScript数组操作,它用于将新的元素添加到数组的末尾。`viewer.entities.add({}`则是Three.js库中的一个函数,用于向场景中添加新的实体(可能是动态轨迹),其中包含了一个配置对象,这个对象定义了轨迹的速度设置。
具体来说,可能是这样的:
- `entities.add`接受一个配置对象,该对象可能包含了关于轨迹运动的速度属性,例如`position`, `velocity`, 或者`animation`等字段,用来指定轨迹物体的速度、起点位置或者是动画曲线。
- `speed`(假设这是一个键名)用于设置轨迹的速度值,这可能是一个数值、矢量或者动画序列,取决于具体的追踪算法或动画系统如何定义。
示例配置可能类似:
```javascript
{
type: 'TrackedObject', // 或者是其他类型的轨迹对象
position: new THREE.Vector3(x, y, z), // 起点位置
velocity: new THREE.Vector3(speedX, speedY, speedZ), // 初始速度向量
lifetime: 1000, // 轨迹持续时间
loop: true, // 是否循环播放
animation: { // 如果支持动画
curve: new THREE.LinearInterpolant(startValues, endValues, time),
}
}
```
this.viewer.entities.removeAll()中如何获取 viewer.entities.add新增点的名称
在Cesium中,添加实体时可以为每个实体指定一个名称。这个名称可以在添加实体后通过实体对象的`name`属性来获取。下面是一个示例:
```javascript
// 添加一个带有名称的点实体
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat),
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED
},
name: 'MyPoint'
});
// 获取实体名称
var entityName = entity.name;
console.log(entityName); // 输出 'MyPoint'
```
在上面的代码中,我们通过`viewer.entities.add`方法添加了一个带有名称为"MyPoint"的点实体。然后通过`entity.name`获取了该实体的名称,并将其打印到控制台上。
注意,`viewer.entities.removeAll()`方法会移除所有实体,包括它们的名称信息。如果需要在移除实体之前获取名称信息,建议在添加实体时将名称保存在其他地方(例如数组或对象属性)以备后续使用。
阅读全文