vlc3 libvlc_media_player_wait_until_playing 用什么替代 不用事件的话
时间: 2023-08-03 08:08:29 浏览: 182
如果不想使用事件,可以使用以下方法替代`libvlc_media_player_wait_until_playing`:
1. 使用`libvlc_media_player_get_state`函数获取媒体播放器的状态,直到状态变为`libvlc_Playing`为止。
2. 使用`libvlc_media_player_is_playing`函数检查媒体播放器是否正在播放。在循环中等待一段时间,然后再次检查状态,直到返回`true`。
以下是示例代码:
```c
libvlc_media_player_play(media_player);
while (libvlc_media_player_get_state(media_player) != libvlc_Playing) {
// 等待媒体播放器状态变为Playing
}
while (!libvlc_media_player_is_playing(media_player)) {
// 等待媒体播放器开始播放
usleep(1000); // 暂停1毫秒,避免CPU占用过高
}
```
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vlc3 libvlc_media_player_wait_until_playing 用什么方法替代
如果您要等待播放器开始播放,可以使用libvlc_event_manager_wait_for_event()方法来等待VLC播放器的事件。您可以注册一个事件管理器,然后等待VLC播放器的“MediaStateChanged”事件,该事件将在播放器开始播放时触发。以下是一个简单的代码示例:
```
// 初始化VLC库
libvlc_instance_t *vlcInstance = libvlc_new(0, NULL);
// 创建一个新的媒体播放器
libvlc_media_player_t *mediaPlayer = libvlc_media_player_new(vlcInstance);
// 加载媒体文件
libvlc_media_t *media = libvlc_media_new_path(vlcInstance, "/path/to/media/file.mp4");
// 将媒体文件赋值给媒体播放器
libvlc_media_player_set_media(mediaPlayer, media);
// 注册事件管理器
libvlc_event_manager_t *eventManager = libvlc_media_player_event_manager(mediaPlayer);
// 开始播放
libvlc_media_player_play(mediaPlayer);
// 等待播放器开始播放
libvlc_event_t event;
while (true) {
if (libvlc_event_manager_wait_for_event(eventManager, &event) == 0 && event.type == libvlc_MediaPlayerMediaChanged) {
// 播放器开始播放
break;
}
}
```
请注意,这只是一个简单的示例代码,您可能需要根据自己的需求进行修改。
vlc3 libvlc_media_player_wait_until_playing 用什么替代
如果您需要替代`libvlc_media_player_wait_until_playing`函数,可以考虑使用`libvlc_media_player_event_manager`函数和`libvlc_event_attach`函数来注册`libvlc_MediaPlayerPlaying`事件。一旦收到此事件,就可以认为媒体播放器正在播放。
以下是使用此方法的示例代码:
```
libvlc_media_player_event_manager(pMediaPlayer, &pEventManager);
libvlc_event_attach(pEventManager, libvlc_MediaPlayerPlaying, onPlaying, NULL);
...
void onPlaying(const libvlc_event_t* pEvent, void* pUserData)
{
// 媒体播放器正在播放
}
```
这里的`onPlaying`函数是您自己定义的回调函数,用于处理`libvlc_MediaPlayerPlaying`事件。您可以在此函数中执行您需要的操作。
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