liunx osgearth环境变量
时间: 2024-06-22 16:02:54 浏览: 221
在Linux中,OSGEarth是一个开源的地球信息系统(GIS)框架,用于创建和交互复杂的三维地理信息模型。使用OSGEarth时,环境变量的设置有助于正确配置软件、库路径以及相关的配置文件。以下是一些关键的OSGEarth相关的环境变量:
1. `OSGEO4W_ROOT`: 如果你安装了OSGeo4W软件栈(包含许多GIS工具),这个变量通常指向OSGeo4W的根目录,里面包含了bin、lib和其他必要的配置文件。
2. `PATH`: 你需要确保这个路径变量包含了OSGeo4W中的bin目录,以便能够执行OSGEarth和其他相关程序。
3. `LD_LIBRARY_PATH`: 这个路径变量指定动态链接库(.so)的搜索路径,可能需要添加OSGeo4W的lib和plugins目录。
4. `OGRE_CONFIG_DIR` 或 `OGRE_DIR`: 对于OSGEarth中使用的OGRE引擎,这两个变量可能分别指向OGRE的配置目录和安装目录。
5. `osgEarth_DIR`: 如果是特定的OSGEarth版本,可能需要设置`osgEarth_DIR`指向其安装目录,以便系统能找到其头文件和库。
6. `PYTHONPATH`: 如果OSGEarth或其依赖使用Python,可能需要将Python的site-packages或额外的模块路径加入到这个环境变量中。
7. `OGRE_PLUGIN_PATH`: 这个变量用于指定额外的插件目录,特别是在使用自定义插件时。
相关问题
osg for android 编译,osgEarth - How to compile osgearth for android
编译 OpenSceneGraph (OSG) for Android 需要使用交叉编译工具链(cross-compilation toolchain),可以使用 Android NDK 中提供的工具链来完成。以下是编译 OSG 的大致步骤:
1. 下载并安装 Android NDK,可以从官网下载。
2. 下载 OSG 的源代码,可以从官网下载。
3. 解压 OSG 源代码,进入源代码目录。
4. 设置环境变量,使得编译器可以找到 Android NDK 中的工具链,例如:
```
export ANDROID_NDK=$HOME/android-ndk-r10e
export PATH=$ANDROID_NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64/bin:$PATH
export CC=arm-linux-androideabi-gcc
export CXX=arm-linux-androideabi-g++
```
其中 `$HOME/android-ndk-r10e` 是 Android NDK 的安装路径。
5. 运行 cmake 命令生成 Makefile:
```
mkdir build_android
cd build_android
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake \
-DANDROID_ABI="armeabi-v7a" \
-DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=android-14 \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/path/to/install/directory \
..
```
其中 `-DANDROID_ABI="armeabi-v7a"` 表示编译为 armeabi-v7a 架构,`-DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=android-14` 表示使用 Android 14 的 API 级别。`-DCMAKE_INSTALL_PREFIX` 表示安装路径。
6. 运行 make 命令编译 OSG:
```
make -j4
```
其中 `-j4` 表示使用 4 个线程进行编译。
7. 运行 make install 命令安装 OSG:
```
make install
```
至此,OSG 的编译就完成了。
如果需要编译 osgEarth,可以按照类似的步骤,先编译 OSG,再编译 osgEarth。在 cmake 命令中需要添加 `-DOSG_DIR=/path/to/osg/install/directory` 参数,指定 OSG 的安装路径。例如:
```
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake \
-DANDROID_ABI="armeabi-v7a" \
-DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=android-14 \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/path/to/install/directory \
-DOSG_DIR=/path/to/osg/install/directory \
..
```
osgEarth android编译
### 编译 osgEarth 于 Android 平台
对于在 Android 上编译 osgEarth 的需求,虽然官方文档可能未提供直接针对此操作系统的指南,但可以借鉴其他开源项目以及社区贡献者的经验来完成这一过程。
#### 准备工作
确保已安装并配置好适用于 Android 开发的 Qt6 环境[^2]。这一步至关重要,因为后续的操作依赖于此环境所提供的工具链和支持库。
#### 获取源码
从 GitHub 或者其它托管服务下载最新的 osgEarth 源代码仓库。注意选择稳定分支或者特定标签以获得经过测试验证过的版本。
#### 修改 CMakeLists.txt 文件适应 Android 构建体系
由于默认情况下 CMake 脚本可能是面向桌面平台准备的,在尝试为移动设备构建之前需调整 `CMakeLists.txt` 中的相关设置以便兼容 NDK (Native Development Kit)[^1]。具体改动涉及但不限于:
- 设置交叉编译器路径;
- 更改目标架构(armeabi-v7a, arm64-v8a 等);
- 添加必要的宏定义用于区分不同平台特性;
```cmake
if(ANDROID)
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Android)
set(CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI armeabi-v7a) # or other ABI as needed
endif()
```
#### 使用 CMake 和 Ninja 进行实际编译流程
借助命令行工具调用 cmake 命令指定合适的参数启动构建任务。推荐使用 ninja 作为后台引擎加快处理速度。
```bash
mkdir build && cd build
cmake .. -G"Ninja" \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$NDK_PATH/build/cmake/android.toolchain.cmake \
-DANDROID_PLATFORM=android-21 \
-DANDROID_STL=c++_shared \
..
ninja
```
以上指令假设读者已经熟悉基本 shell 操作并且具备一定 Linux/Unix 下编程习惯。此外还需确认 `$NDK_PATH` 变量指向正确的本地 NDK 安装位置。
#### 解决可能出现的问题
如果遇到链接错误如 error LNK1181,则应仔细检查是否遗漏了某些必需的支持库或是路径设定有误。有时也需要更新至较新的 CMake 版本来规避潜在 bug 影响。
#### 测试与部署应用
成功完成后可利用 ADB 工具将生成的应用包推送至模拟器或真实硬件上运行调试。期间建议保持良好的日志记录意识方便定位问题所在。
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