liunx osgearth环境变量
时间: 2024-06-22 14:02:54 浏览: 212
在Linux中,OSGEarth是一个开源的地球信息系统(GIS)框架,用于创建和交互复杂的三维地理信息模型。使用OSGEarth时,环境变量的设置有助于正确配置软件、库路径以及相关的配置文件。以下是一些关键的OSGEarth相关的环境变量:
1. `OSGEO4W_ROOT`: 如果你安装了OSGeo4W软件栈(包含许多GIS工具),这个变量通常指向OSGeo4W的根目录,里面包含了bin、lib和其他必要的配置文件。
2. `PATH`: 你需要确保这个路径变量包含了OSGeo4W中的bin目录,以便能够执行OSGEarth和其他相关程序。
3. `LD_LIBRARY_PATH`: 这个路径变量指定动态链接库(.so)的搜索路径,可能需要添加OSGeo4W的lib和plugins目录。
4. `OGRE_CONFIG_DIR` 或 `OGRE_DIR`: 对于OSGEarth中使用的OGRE引擎,这两个变量可能分别指向OGRE的配置目录和安装目录。
5. `osgEarth_DIR`: 如果是特定的OSGEarth版本,可能需要设置`osgEarth_DIR`指向其安装目录,以便系统能找到其头文件和库。
6. `PYTHONPATH`: 如果OSGEarth或其依赖使用Python,可能需要将Python的site-packages或额外的模块路径加入到这个环境变量中。
7. `OGRE_PLUGIN_PATH`: 这个变量用于指定额外的插件目录,特别是在使用自定义插件时。
相关问题
osg for android 编译,osgEarth - How to compile osgearth for android
编译 OpenSceneGraph (OSG) for Android 需要使用交叉编译工具链(cross-compilation toolchain),可以使用 Android NDK 中提供的工具链来完成。以下是编译 OSG 的大致步骤:
1. 下载并安装 Android NDK,可以从官网下载。
2. 下载 OSG 的源代码,可以从官网下载。
3. 解压 OSG 源代码,进入源代码目录。
4. 设置环境变量,使得编译器可以找到 Android NDK 中的工具链,例如:
```
export ANDROID_NDK=$HOME/android-ndk-r10e
export PATH=$ANDROID_NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64/bin:$PATH
export CC=arm-linux-androideabi-gcc
export CXX=arm-linux-androideabi-g++
```
其中 `$HOME/android-ndk-r10e` 是 Android NDK 的安装路径。
5. 运行 cmake 命令生成 Makefile:
```
mkdir build_android
cd build_android
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake \
-DANDROID_ABI="armeabi-v7a" \
-DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=android-14 \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/path/to/install/directory \
..
```
其中 `-DANDROID_ABI="armeabi-v7a"` 表示编译为 armeabi-v7a 架构,`-DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=android-14` 表示使用 Android 14 的 API 级别。`-DCMAKE_INSTALL_PREFIX` 表示安装路径。
6. 运行 make 命令编译 OSG:
```
make -j4
```
其中 `-j4` 表示使用 4 个线程进行编译。
7. 运行 make install 命令安装 OSG:
```
make install
```
至此,OSG 的编译就完成了。
如果需要编译 osgEarth,可以按照类似的步骤,先编译 OSG,再编译 osgEarth。在 cmake 命令中需要添加 `-DOSG_DIR=/path/to/osg/install/directory` 参数,指定 OSG 的安装路径。例如:
```
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake \
-DANDROID_ABI="armeabi-v7a" \
-DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=android-14 \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/path/to/install/directory \
-DOSG_DIR=/path/to/osg/install/directory \
..
```
triton osgearth编译
### 关于Triton和OSGEarth的编译指南
#### Triton编译指南
为了成功编译Triton,通常需要遵循官方文档中的具体指示。考虑到Triton依赖于多种库和技术栈,如TensorRT用于优化模型性能[^2],准备阶段至关重要:
- **环境配置**:确保已安装NVIDIA驱动程序、CUDA工具包以及cuDNN SDK。如果遇到先前版本冲突的情况,可能需要移除旧版组件并按照官方指引重新安装最新版本的CUDA工具包[^3]。
- **获取源码**:从GitHub克隆Triton推理服务器仓库,并切换到目标分支或标签页。
- **构建过程**:利用CMake作为项目生成器,在命令行界面中指定必要的选项(例如启用特定后端支持)。对于希望集成TensorRT加速功能的情形,则需确认本地环境中存在兼容版本的TensorRT库文件路径。
```bash
git clone --recursive https://github.com/triton-inference-server/server.git tritonserver
cd tritonserver
mkdir -p build && cd build
cmake .. \
-DTENSORRT_LIBRARY_PATH=/path/to/tensorrt/lib \
-DONNX_RUNTIME=ON \
...
make -j$(nproc)
```
以上脚本展示了部分关键参数设置;实际应用时应参照最新的README说明调整相应变量值。
#### OSGEarth构建指令
针对OSGEarth项目的编译流程同样涉及几个重要环节:
- **前置条件**:除了基础开发套件外,还需额外引入OpenSceneGraph框架及其关联模块。建议采用包管理器简化第三方依赖关系处理工作。
- **下载资源**:访问OSGEarth GitHub页面拉取最新稳定发行版代码。
- **执行构建**:借助CMake完成最终组装任务前,先定义好输出目录结构及相关特性开关状态。
```bash
sudo apt-get install libopenscenegraph-dev osgearth-data
git clone https://github.com/openscenegraph/osgearth.git
cd osgearth
mkdir build && cd build
cmake ..
make -j$(nproc)
sudo make install
```
此序列适用于大多数Linux平台上的快速入门场景;其他操作系统用户应当查阅对应平台的支持文档获得定制化帮助。
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