UE5 代码里面function(){if(x)(xxx)if(y){yyyyy}}这种形式的代码应该如何转化成蓝图,蓝图要连接节点,导致if(x)如果是F那就不会执行后续连接的节点,如何解决?
时间: 2024-09-23 22:13:36 浏览: 63
在Unreal Engine 5 (UE5) 的蓝图系统中,如果你想要实现类似于 C++ 中 `if` 判断后的条件执行流程,可以使用逻辑分支节点(例如 `If` 节点)。对于给定的代码片段:
```cpp
if (x) {
xxx;
}
if (y) {
yyyyy;
}
```
在蓝图中,你可以按以下步骤操作:
1. **创建 If 节点**:首先,找到并添加一个 "If" 或 "Conditional Branch" 节点到蓝图中。
2. **设置条件**:将 "True Value" 输入端连接到 `x` 的表达式上。如果 `x` 真,则此路径会被选中。
3. **处理第一个分支**:在 "If True" 分支下,将 `xxx` 相关的操作作为子图或者连接到适当的节点,如函数调用、变量赋值等。
4. **另一个 If 节点**:如果还需要检查 `y` 的情况,再添加一个 "If" 节点,同样设定 "False Value" 连接到 `y` 的表达式上。
5. **处理第二个分支**:在 "If False" 分支下,连接 `yyyyy` 的节点或编写子图来完成对应的操作。
6. **防止跳跃**:为了确保当 `x` 为 `false` 时不执行后续节点,只需跳过 "If True" 的后续节点即可,它们不会被执行。在 "If True" 结束处添加一个 "Break" 或者 "End Subgraph" 节点,中断当前分支的流程。
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'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.3'
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