一键添加@override
时间: 2023-12-10 11:03:12 浏览: 113
您好!要一键添加 @Override 注解,您可以使用以下步骤:
1. 确保您的开发环境已经配置好,可以编译和运行 Java 代码。
2. 打开您想要添加 @Override 注解的方法所在的类。
3. 在方法上方的注释行或者方法声明的上一行,输入 `@Override` 注解。
4. 保存文件,编译并运行代码。
这样,您就成功地将 @Override 注解添加到了您的方法中,用以表明该方法是重写父类或接口中的方法。这个注解对于编译器和其他开发者来说都是一个很有用的提示。希望能帮到您!如果还有其他问题,请随时提问。
相关问题
修改以下代码,使得对于table的若干对键值输入由文件一键读入:package Practise; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.HashMap; class Listener implements ActionListener{ Window window; Listener(Window window){ this.window = window; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(window.table.containsKey(window.text1.getText())) { window.text2.setText(window.table.get(window.text1.getText())); } else window.text2.setText("Can not translate!"); } } class Window extends JFrame{ JTextField text1 = new JTextField(10); JTextField text2 = new JTextField(10); JButton button1 = new JButton("Translate"); HashMap<String,String> table; Listener listener = new Listener(this); Window(HashMap<String,String> table){ this.table = table; setBounds(160,100,400,300); add(text1); add(button1); button1.addActionListener(listener); add(text2); setDefaultCloseOperation(3); setLayout(new FlowLayout()); setVisible(true); } } public class practise5 { public static void main(String[] args){ HashMap<String,String> table = new HashMap<String, String>(); table.put("one","1"); table.put("two","2"); table.put("three","3"); Window window = new Window(table); } }
以下是修改后的代码:
```java
package Practise;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
class Listener implements ActionListener {
Window window;
Listener(Window window) {
this.window = window;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (window.table.containsKey(window.text1.getText())) {
window.text2.setText(window.table.get(window.text1.getText()));
} else
window.text2.setText("Can not translate!");
}
}
class Window extends JFrame {
JTextField text1 = new JTextField(10);
JTextField text2 = new JTextField(10);
JButton button1 = new JButton("Translate");
HashMap<String, String> table;
Listener listener = new Listener(this);
Window(HashMap<String, String> table) {
this.table = table;
setBounds(160, 100, 400, 300);
add(text1);
add(button1);
button1.addActionListener(listener);
add(text2);
setDefaultCloseOperation(3);
setLayout(new FlowLayout());
setVisible(true);
}
public void readFrom(String fileName) throws FileNotFoundException {
Scanner scanner = new Scanner(new File(fileName));
while (scanner.hasNextLine()) {
String[] pair = scanner.nextLine().split(",");
if (pair.length == 2) {
table.put(pair[0], pair[1]);
}
}
scanner.close();
}
}
public class Practise5 {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, String> table = new HashMap<String, String>();
try {
Window window = new Window(table);
window.readFrom("input.txt");
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("File not found!");
}
}
}
```
修改后的代码中,我们添加了一个 `readFrom()` 方法,该方法接受一个文件名作为输入,从文件中读取键值对并将其存储在 `HashMap` 中。
在 `main()` 方法中,我们首先创建了一个空的 `HashMap`,然后创建了一个 `Window` 对象,并调用 `readFrom()` 方法从文件中读取键值对并存储到 `HashMap` 中。最终,我们将 `HashMap` 传递给 `Window` 对象,并显示窗口。
controlsfx的customTextFeild怎么在右边添加一键清除按键
controlsfx是一个JavaFX的第三方库,它提供了一些额外的UI控件来丰富JavaFX的用户界面。CustomTextField是controlsfx提供的一个自定义文本字段控件,它允许开发者对文本字段进行扩展和定制。
要在CustomTextField的右边添加一个一键清除按钮,你可以通过监听CustomTextField的文本变化事件,并在文本非空时显示清除按钮,当文本为空时则隐藏该按钮。以下是一个简单的示例代码:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
import org.controlsfx.control.CustomTextField;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.geometry.Insets;
public class CustomTextFieldExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
CustomTextField customTextField = new CustomTextField();
Button clearButton = new Button("清除");
clearButton.setPrefSize(60, 20);
clearButton.setOnAction(e -> customTextField.clear());
HBox hBox = new HBox(5, customTextField, clearButton);
hBox.setPadding(new Insets(5));
// 监听文本变化
customTextField.textProperty().addListener(new ChangeListener<String>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends String> observable, String oldValue, String newValue) {
// 当文本字段内有内容时显示清除按钮
if (!newValue.isEmpty()) {
clearButton.setVisible(true);
} else {
// 当文本字段内无内容时隐藏清除按钮
clearButton.setVisible(false);
}
}
});
Scene scene = new Scene(hBox, 300, 100);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
上述代码中,我们创建了一个CustomTextField和一个清除按钮。当文本字段的内容发生变化时,我们检查它的值是否为空,如果不为空,则显示清除按钮;如果为空,则隐藏清除按钮。同时,为清除按钮绑定了一个事件处理器,当按钮被点击时,会清空CustomTextField中的文本。
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