opengl c++给导入的.obj模型增加光照
时间: 2023-12-01 07:01:12 浏览: 130
要给导入的.obj模型增加光照,首先需要了解光照模型的基本原理。在OpenGL中,常用的光照模型有环境光、漫反射光和镜面光。
1. 环境光照:环境光是指场景中无处不在的均匀光照,使得对象不会完全黑暗。为了使用环境光,我们需要设置环境光强度和环境光颜色。通过设置glLightfv函数中的GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT参数来实现,例如:glLightfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, GL_AMBIENT, ambientLightColor);
2. 漫反射光照:漫反射光照是指光源照射到物体表面后,根据光线入射角和表面法线的夹角来计算反射光照。为了使用漫反射光,我们需要设置光源位置和光源的强度和颜色,以及模型表面的法线向量。通过设置glLightfv函数中的GL_POSITION、GL_DIFFUSE和glNormal3f函数来实现,例如:glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLightColor);glNormal3f(objModelNormals[i].x, objModelNormals[i].y, objModelNormals[i].z);
3. 镜面光照:镜面光照是指光源照射到物体表面后,出射方向与光线入射方向相对称的反射光照。为了使用镜面光,我们需要设置视点位置、光源位置和光源的强度和颜色,以及模型表面的法线向量和视点方向。通过设置glLightfv函数中的GL_POSITION、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR和glNormal3f函数来实现,例如:glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLightColor);glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLightColor);glNormal3f(objModelNormals[i].x, objModelNormals[i].y, objModelNormals[i].z);glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
通过以上三种光照模型的设置,我们可以给导入的.obj模型增加光照效果。可以根据模型的具体需求,调整光源的位置、强度和颜色,以及模型表面的法线向量和视点方向,来获得想要的光照效果。
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