openGL ES2.0 在android中将mp4视频格式转换为RGB图像的代码解析
时间: 2024-03-05 10:48:50 浏览: 131
OpenGL ES 2 for Android
将 mp4 视频格式转换为 RGB 图像,需要经过以下几个步骤:
1. 使用 `MediaExtractor` 解析视频文件,获取视频中每个音视频轨道的信息。
2. 使用 `MediaCodec` 解码视频轨道中的数据,得到原始的 YUV 数据。
3. 将 YUV 数据转换为 RGB 数据。
4. 将 RGB 数据渲染到屏幕上。
下面是一个简单的示例代码,可以将 mp4 视频格式转换为 RGB 图像并显示在屏幕上:
```java
private void decodeVideo(String videoPath) {
try {
// 创建 MediaExtractor 并指定要解析的视频文件路径
MediaExtractor extractor = new MediaExtractor();
extractor.setDataSource(videoPath);
// 获取视频中的视频轨道
MediaFormat format = null;
int videoTrackIndex = -1;
for (int i = 0; i < extractor.getTrackCount(); i++) {
format = extractor.getTrackFormat(i);
String mime = format.getString(MediaFormat.KEY_MIME);
if (mime.startsWith("video/")) {
videoTrackIndex = i;
break;
}
}
if (videoTrackIndex == -1) {
// 没有找到视频轨道
return;
}
// 创建 MediaCodec 并配置为解码器
extractor.selectTrack(videoTrackIndex);
MediaCodec codec = MediaCodec.createDecoderByType(format.getString(MediaFormat.KEY_MIME));
codec.configure(format, null, null, 0);
codec.start();
// 获取视频帧的 YUV 数据
ByteBuffer[] inputBuffers = codec.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
MediaCodec.BufferInfo info = new MediaCodec.BufferInfo();
boolean isEOS = false;
long presentationTimeUs = 0;
while (!Thread.interrupted()) {
if (!isEOS) {
int inIndex = codec.dequeueInputBuffer(10000);
if (inIndex >= 0) {
ByteBuffer buffer = inputBuffers[inIndex];
int sampleSize = extractor.readSampleData(buffer, 0);
if (sampleSize < 0) {
// 已经读到了视频末尾
codec.queueInputBuffer(inIndex, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);
isEOS = true;
} else {
presentationTimeUs = extractor.getSampleTime();
codec.queueInputBuffer(inIndex, 0, sampleSize, presentationTimeUs, 0);
extractor.advance();
}
}
}
int outIndex = codec.dequeueOutputBuffer(info, 10000);
switch (outIndex) {
case MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED:
outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
break;
case MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED:
// 获取解码后的视频格式
format = codec.getOutputFormat();
break;
case MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER:
break;
default:
ByteBuffer buffer = outputBuffers[outIndex];
// 将 YUV 数据转换为 RGB 数据
byte[] yuvData = new byte[info.size];
buffer.get(yuvData);
byte[] rgbData = convertYUVtoRGB(yuvData, format.getInteger(MediaFormat.KEY_WIDTH), format.getInteger(MediaFormat.KEY_HEIGHT));
// 渲染 RGB 数据到屏幕上
renderRGB(rgbData, format.getInteger(MediaFormat.KEY_WIDTH), format.getInteger(MediaFormat.KEY_HEIGHT));
codec.releaseOutputBuffer(outIndex, true);
break;
}
if ((info.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) {
// 已经处理完所有的视频帧
break;
}
}
codec.stop();
codec.release();
extractor.release();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private byte[] convertYUVtoRGB(byte[] yuvData, int width, int height) {
// TODO: 将 YUV 数据转换为 RGB 数据
return null;
}
private void renderRGB(byte[] rgbData, int width, int height) {
// TODO: 渲染 RGB 数据到屏幕上
}
```
需要注意的是,YUV 数据和 RGB 数据的转换算法比较复杂,具体实现可以参考一些开源库,如 FFmpeg、libyuv 等。另外,在渲染 RGB 数据到屏幕上时,可以使用 OpenGL ES 来实现,具体的 OpenGL ES 代码可以参考其他资料。
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