俄罗斯方块初始界面c语言代码

时间: 2024-09-30 10:10:38 浏览: 22
要创建一个基本的俄罗斯方块游戏的初始界面,我们需要考虑以下几个关键元素:窗口初始化、标题设置、以及基本的图形绘制。由于你是请求用C语言编写,这里我会提供一个简单的控制台版本的示例,因为使用C库如ncurses或SDL在Windows上可能更复杂。 ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> // Windows console input functions // Function prototypes void draw_board(int board[4][6]); // Draw the game board void display_message(char *msg); // Display a message int main() { int board[4][6] = {0}; // Initialize an empty board char msg[50] = "Welcome to Tetris! Press any key to start..."; // Initial message bool playing = false; // Flag to indicate if game is running while (true) { // Check for user input to start the game or exit if (_kbhit()) { playing = true; break; } display_message(msg); draw_board(board); } if (playing) { printf("Starting game...\n"); // Game logic goes here, which you'll need to implement separately } else { printf("Exiting...\n"); } return 0; } // Draw the board function, this is a placeholder and would need to be expanded void draw_board(int board[4][6]) { for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 6; ++j) { // You can use ASCII characters to represent blocks on the board printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } // Display a message function, also a placeholder void display_message(char *msg) { printf("%s\n", msg); } ``` 这个代码只是一个起点,实际的游戏逻辑(例如旋转、下落和消除行)需要你自己去实现。而且,为了创建一个完整的图形化的界面,你可能需要使用像`ncurses`这样的库,而不是标准的`printf`和`_kbhit()`函数。

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