一个学生在我这里实习,做的是c++服务端,请给个实习评价

时间: 2024-06-02 09:07:29 浏览: 12
作为一个 AI,我没有具体了解这位学生的实际表现,因此不能给出具体的实习评价。但是,一名优秀的 C 服务端实习生应该有扎实的编程基础、良好的沟通能力、熟悉常用的编程工具、熟练掌握服务器端的开发知识、对网络编程和多线程编程有丰富的实践经验、并且具备较好的自主学习和解决问题的能力。这些品质都应该被纳入实习评价的考虑之中。
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C++给我写一个服务端客户端按需发布订阅代码

以下是一个简单的 C++ 代码示例,实现基于发布订阅模式的服务端和客户端: 服务端代码: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <chrono> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 服务端监听的端口号 const int PORT = 8888; // 最大连接数 const int MAX_CONN = 5; // 服务端接收消息的缓冲区大小 const int BUFFER_SIZE = 1024; // 发布-订阅模式中的“主题” std::string topic; // 已连接的客户端列表 std::vector<SOCKET> clients; // 客户端消息队列 std::vector<std::string> message_queue; // 互斥锁和条件变量,用于线程同步 std::mutex mtx; std::condition_variable cv; // 线程函数,用于接收客户端消息并广播给所有已连接的客户端 void broadcast_messages() { while (true) { // 等待条件变量被唤醒 std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); cv.wait(lock, [] { return !message_queue.empty(); }); // 从消息队列中取出一条消息 std::string message = message_queue.front(); message_queue.erase(message_queue.begin()); // 广播消息给所有已连接的客户端 for (auto client : clients) { send(client, message.c_str(), message.size(), 0); } } } int main() { // 初始化 Winsock 库 WSADATA wsaData; int ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (ret != 0) { std::cerr << "WSAStartup failed with error: " << ret << std::endl; return -1; } // 创建一个 TCP socket 对象 SOCKET server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (server_socket == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "Failed to create server socket with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; WSACleanup(); return -1; } // 绑定 IP 地址和端口号 sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(PORT); ret = bind(server_socket, (sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); if (ret == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Failed to bind server socket with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(server_socket); WSACleanup(); return -1; } // 开始监听,等待客户端连接 ret = listen(server_socket, MAX_CONN); if (ret == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Failed to listen on server socket with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(server_socket); WSACleanup(); return -1; } std::cout << "Server started listening on port " << PORT << std::endl; // 创建一个线程,用于接收客户端消息并广播给所有已连接的客户端 std::thread broadcast_thread(broadcast_messages); while (true) { // 接受客户端连接请求 sockaddr_in client_addr; int addr_len = sizeof(client_addr); SOCKET client_socket = accept(server_socket, (sockaddr*)&client_addr, &addr_len); if (client_socket == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "Failed to accept client connection with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; continue; } std::cout << "Accepted a client connection from " << inet_ntoa(client_addr.sin_addr) << std::endl; // 服务端向客户端发送欢迎消息 std::string welcome_message = "Welcome to the server!"; send(client_socket, welcome_message.c_str(), welcome_message.size(), 0); // 将客户端加入已连接客户端列表 clients.push_back(client_socket); // 循环接收客户端消息 while (true) { // 接收客户端消息 char buffer[BUFFER_SIZE] = { 0 }; int recv_len = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0); if (recv_len == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Failed to receive data from client with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; break; } else if (recv_len == 0) { std::cout << "Client disconnected." << std::endl; break; } // 打印客户端消息 std::cout << "Message from client: " << buffer << std::endl; // 将客户端消息加入消息队列 std::string message = "[" + topic + "] " + buffer; message_queue.push_back(message); // 唤醒线程,广播消息给所有已连接的客户端 cv.notify_all(); } // 从已连接客户端列表中删除该客户端 clients.erase(std::remove(clients.begin(), clients.end(), client_socket), clients.end()); // 关闭客户端连接 closesocket(client_socket); } // 关闭服务端 socket closesocket(server_socket); // 等待线程结束 broadcast_thread.join(); // 清理 Winsock 库 WSACleanup(); return 0; } ``` 客户端代码: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <chrono> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 服务端 IP 地址和端口号 const char* SERVER_IP = "127.0.0.1"; const int SERVER_PORT = 8888; // 客户端发送消息的缓冲区大小 const int BUFFER_SIZE = 1024; // 发布-订阅模式中的“主题” std::string topic; // 互斥锁和条件变量,用于线程同步 std::mutex mtx; std::condition_variable cv; // 线程函数,用于接收服务端广播的消息 void receive_messages(SOCKET client_socket) { while (true) { // 接收服务端广播的消息 char buffer[BUFFER_SIZE] = { 0 }; int recv_len = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0); if (recv_len == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Failed to receive data from server with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; break; } else if (recv_len == 0) { std::cout << "Server disconnected." << std::endl; break; } // 打印收到的消息 std::cout << "Message from server: " << buffer << std::endl; } } int main() { // 初始化 Winsock 库 WSADATA wsaData; int ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (ret != 0) { std::cerr << "WSAStartup failed with error: " << ret << std::endl; return -1; } // 创建一个 TCP socket 对象 SOCKET client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (client_socket == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "Failed to create client socket with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; WSACleanup(); return -1; } // 连接服务端 sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); ret = connect(client_socket, (sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); if (ret == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Failed to connect to server with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(client_socket); WSACleanup(); return -1; } std::cout << "Connected to server " << SERVER_IP << ":" << SERVER_PORT << std::endl; // 接收服务端欢迎消息 char buffer[BUFFER_SIZE] = { 0 }; int recv_len = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0); if (recv_len == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Failed to receive data from server with error: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(client_socket); WSACleanup(); return -1; } else if (recv_len == 0) { std::cout << "Server disconnected." << std::endl; closesocket(client_socket); WSACleanup(); return -1; } // 打印服务端欢迎消息 std::cout << "Message from server: " << buffer << std::endl; // 循环发送消息 while (true) { // 从控制台读取用户输入的消息 std::cout << "请输入消息:"; std::string message; std::getline(std::cin, message); // 如果用户输入 quit,则退出循环 if (message == "quit") { break; } // 将消息发送给服务端 std::string full_message = "[" + topic + "] " + message; send(client_socket, full_message.c_str(), full_message.size(), 0); // 创建一个线程,用于接收服务端广播的消息 std::thread receive_thread(receive_messages, client_socket); // 等待线程结束 receive_thread.join(); } // 关闭客户端 socket closesocket(client_socket); // 清理 Winsock 库 WSACleanup(); return 0; } ``` 此代码实现了一个简单的发布订阅模式,服务端接收客户端消息后会将其广播给所有已连接的客户端。如果您需要更灵活的订阅机制,可以使用一些成熟的消息队列中间件,例如 RabbitMQ 或 Apache Kafka。

给我用C++实现一个 dealer-router 模式 客户端服务端收发的demo

下面是一个使用 C++ 实现 DEALER-ROUTER 模式的 ZeroMQ 客户端和服务端收发消息的示例代码: 服务端代码: ```c++ #include <zmq.hpp> #include <string> #include <iostream> int main () { // 创建上下文和 ROUTER socket zmq::context_t context(1); zmq::socket_t router(context, ZMQ_ROUTER); router.bind("tcp://*:5555"); // 循环处理消息 while (true) { zmq::message_t identity; zmq::message_t message; router.recv(&identity); router.recv(&message); std::cout << "Received message from client: " << std::string(static_cast<char*>(identity.data()), identity.size()) << " " << std::string(static_cast<char*>(message.data()), message.size()) << std::endl; router.send(identity, ZMQ_SNDMORE); router.send(message, 0); } return 0; } ``` 客户端代码: ```c++ #include <zmq.hpp> #include <string> #include <iostream> int main () { // 创建上下文和 DEALER socket zmq::context_t context(1); zmq::socket_t dealer(context, ZMQ_DEALER); dealer.setsockopt(ZMQ_IDENTITY, "client", 6); dealer.connect("tcp://localhost:5555"); // 发送消息 std::string message = "Hello, world!"; dealer.send(message.data(), message.size(), 0); // 接收回复 zmq::message_t identity; zmq::message_t reply; dealer.recv(&identity); dealer.recv(&reply); std::cout << "Received reply from server: " << std::string(static_cast<char*>(reply.data()), reply.size()) << std::endl; return 0; } ``` 在这个示例中,服务端创建了一个 ROUTER socket 并绑定到本地地址,然后循环监听该 socket 上的消息。当有消息到达时,服务端将该消息的发送者标识和内容打印出来,并回复一个相同的消息给发送者。 客户端创建了一个 DEALER socket 并连接到服务端的地址,然后发送一个字符串消息到服务端。然后客户端接收回复,并打印出来。 注意,在 DEALER-ROUTER 模式下,客户端发送的消息不会直接发送给服务端,而是先发送到 DEALER socket,由 DEALER socket 转发给 ROUTER socket,然后 ROUTER socket 再将消息发送给服务端。服务端回复的消息也是先发送到 ROUTER socket,由 ROUTER socket 再转发给 DEALER socket,最终发送给客户端。

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