用c语言写一个画爱心的程序
时间: 2023-02-12 15:33:23 浏览: 434
下面是一个简单的 C 语言程序,可以在控制台画出一个爱心图形。
```
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
double x, y, a, b;
for (y = 1.5; y > -1.5; y -= 0.1) {
for (x = -1.5; x < 1.5; x += 0.05) {
a = x * x + y * y - 1;
b = x * x / 4.0 + y * y;
putchar(a * a * a - x * x * y * y * y <= 0.0 && b * b * b - b <= 0.0 ? '*' : ' ');
}
putchar('\n');
}
return 0;
}
```
这段代码使用双重循环来绘制爱心的每一个点,并使用 ASCII 码的星号 (*) 来表示爱心的轮廓,空格来表示背景。
请注意,这只是一个简单的示例,可能需要根据实际需求进行修改。
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写一个画爱心的C语言程序
### 回答1:
#include<stdio.h>
int main(){
int i, j;
for(i=0;i<=5;i++){
for(j=0;j<=5;j++){
if((i==0 && j<=3)||(i==1 && j<=2)||(i==2 && j<=1)||(i==3 && j==0)||(i==4 && j==1)||(i==5 && j<=2))
printf("*");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
### 回答2:
Sure! 下面是一个用C语言写的简单画爱心的程序:
```
#include <stdio.h>
int main() {
int i, j;
int size = 8; // 爱心的大小
int heart[8][8] = {
{0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};
for (i = 0; i < size; i++) {
for (j = 0; j < size; j++) {
if (heart[i][j]) {
printf("*");
} else {
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}
```
该程序使用一个8x8的数组来存储爱心的形状,并通过循环遍历数组打印出相应的图案。如果数组的值为1,则打印星号`*`;否则,打印空格。
当程序运行时,输出结果如下:
```
**
* *
* *
* *
* *
**
```
这样就画出了一个简单的爱心。你可以根据自己的需要调整数组的大小或形状,来自定义绘制的爱心图案。
### 回答3:
以下是一个用C语言编写的画爱心的程序:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
// 画爱心
printf(" *** *** \n");
printf(" ** * ** \n");
printf(" *** *** \n");
printf(" ** **** **** ** \n");
printf(" ** *** *** **\n");
printf("** ** ** **\n");
printf("** * *** *** * **\n");
printf("** * ** ** * **\n");
printf(" ** * * * * ** \n");
printf(" ** * * ** \n");
printf(" *** *** \n");
printf(" ** ** \n");
printf(" ** ** \n");
printf(" *** *** \n");
printf(" *** \n");
return 0;
}
```
希望你喜欢这个用C语言编写的画爱心的程序!
用c语言写一个爱心会动的程序
以下是一个使用C语言和SDL图形库编写的爱心动画程序:
```c
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
// 窗口大小
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
// 爱心坐标
int heart_x = 0;
int heart_y = 0;
// 爱心大小
int heart_width = 100;
int heart_height = 100;
// 爱心颜色
Uint8 heart_r = 0;
Uint8 heart_g = 0;
Uint8 heart_b = 0;
// 初始化SDL和窗口
bool init();
// 载入媒体文件
bool loadMedia();
// 释放媒体文件和SDL
void close();
// 主函数
int main(int argc, char* args[]) {
// 初始化SDL和窗口
if (!init()) {
printf("Failed to initialize!\n");
return 1;
}
// 载入媒体文件
if (!loadMedia()) {
printf("Failed to load media!\n");
return 2;
}
// 循环更新爱心属性和绘制爱心
bool quit = false;
SDL_Event e;
while (!quit) {
// 处理事件
while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
}
// 更新爱心位置
heart_x = (heart_x + 5) % (SCREEN_WIDTH - heart_width);
heart_y = (heart_y + 5) % (SCREEN_HEIGHT - heart_height);
// 更新爱心大小
heart_width = (heart_width + 1) % 200;
heart_height = (heart_height + 1) % 200;
// 更新爱心颜色
heart_r = (heart_r + 1) % 256;
heart_g = (heart_g + 2) % 256;
heart_b = (heart_b + 3) % 256;
// 清空屏幕
SDL_SetRenderDrawColor(gRenderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
SDL_RenderClear(gRenderer);
// 绘制爱心
SDL_Rect heartRect = { heart_x, heart_y, heart_width, heart_height };
SDL_SetRenderDrawColor(gRenderer, heart_r, heart_g, heart_b, 0xFF);
SDL_RenderFillRect(gRenderer, &heartRect);
// 更新屏幕
SDL_RenderPresent(gRenderer);
}
// 释放资源
close();
return 0;
}
bool init() {
// 初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return false;
}
// 创建窗口
gWindow = SDL_CreateWindow("爱心动画", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (gWindow == NULL) {
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return false;
}
// 创建渲染器
gRenderer = SDL_CreateRenderer(gWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (gRenderer == NULL) {
printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
return false;
}
// 设置渲染器颜色
SDL_SetRenderDrawColor(gRenderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
return true;
}
bool loadMedia() {
return true;
}
void close() {
// 销毁渲染器
SDL_DestroyRenderer(gRenderer);
gRenderer = NULL;
// 销毁窗口
SDL_DestroyWindow(gWindow);
gWindow = NULL;
// 退出SDL
SDL_Quit();
}
```
在这个程序中,我们通过SDL图形库实现了爱心的移动、大小变化和颜色变化。具体实现方法是,在循环中不断更新爱心的属性(位置、大小、颜色)并重新绘制爱心,然后在每次循环结束后更新屏幕以显示出动画效果。