用Python写射击小游戏的代码

时间: 2024-01-29 07:03:00 浏览: 25
好的,我可以为您提供一个简单的 Python 射击小游戏的代码。请注意,这只是一个基础的示例,您可以根据自己的需要进行修改和改进。 ```python import pygame import random pygame.init() # 设置游戏窗口的大小 screen_width = 800 screen_height = 600 # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('射击小游戏') # 加载图片 player_img = pygame.image.load('player.png').convert() player_img.set_colorkey(white) enemy_img = pygame.image.load('enemy.png').convert() enemy_img.set_colorkey(white) # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义玩家,敌人和子弹类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 50)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = screen_width // 2 self.rect.y = screen_height - 100 self.speed_x = 0 self.speed_y = 0 def update(self): self.rect.x += self.speed_x self.rect.y += self.speed_y if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 elif self.rect.right > screen_width: self.rect.right = screen_width elif self.rect.top < 0: self.rect.top = 0 elif self.rect.bottom > screen_height: self.rect.bottom = screen_height class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.transform.scale(enemy_img, (50, 50)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(screen_width - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speed_x = random.randrange(-3, 3) self.speed_y = random.randrange(1, 8) def update(self): self.rect.x += self.speed_x self.rect.y += self.speed_y if self.rect.top > screen_height + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > screen_width + 20: self.rect.x = random.randrange(screen_width - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speed_x = random.randrange(-3, 3) self.speed_y = random.randrange(1, 8) class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.Surface((10, 20)) self.image.fill(black) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed_y = -10 def update(self): self.rect.y += self.speed_y if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 创建游戏角色和精灵组 player = Player() all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) # 创建敌人和精灵组 enemies = pygame.sprite.Group() for i in range(10): enemy = Enemy() enemies.add(enemy) all_sprites.add(enemy) # 创建子弹和精灵组 bullets = pygame.sprite.Group() # 游戏循环 running = True while running: # 设置帧率 clock.tick(60) # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.speed_x = -5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.speed_x = 5 elif event.key == pygame.K_SPACE: bullet = Bullet(player.rect.centerx, player.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT and player.speed_x < 0: player.speed_x = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT and player.speed_x > 0: player.speed_x = 0 # 更新游戏角色和敌人 all_sprites.update() # 检查子弹是否击中敌人 hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True) for hit in hits: enemy = Enemy() enemies.add(enemy) all_sprites.add(enemy) # 检查是否有敌人撞到了玩家 hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) if hits: running = False # 绘制游戏界面 screen.fill(white) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() # 关闭游戏窗口 pygame.quit() ``` 希望这个代码可以帮到您!

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