单片机要实现的实验要求:当串口助手发送数据给单片机,单片机原封不动转 发给串口助手显示的代码

时间: 2024-11-09 18:31:28 浏览: 54
要在单片机上实现这个功能,通常我们会使用像Arduino这样的开源平台,因为它们有丰富的库支持串口通信。这里是一个简单的示例,假设你使用的是Arduino Uno,并且已经安装了Serial库: ```c++ #include <SoftwareSerial.h> // 引入软件串口库 // 定义串口对象,将RX和TX引脚连接到计算机的串口 SoftwareSerial mySerial(2, 3); // RX on pin 2, TX on pin 3 void setup() { Serial.begin(9600); // 初始化电脑端串口监听 mySerial.begin(9600); // 初始化单片机端串口 } void loop() { char incomingChar; // 接收的数据字符 if (mySerial.available()) { // 如果串口助手有数据 incomingChar = mySerial.read(); // 读取一个字符 Serial.write(incomingChar); // 将字符原样发送回串口助手 } } ``` 在这个代码里,`setup()`函数初始化串口通信,`loop()`函数持续监听串口助手发送过来的数据。一旦接收到数据,就直接通过`Serial.write()`方法转发给串口助手。
相关问题

串口助手发送数据给单片机,单片机原封不动发给串口助手错误

### 单片机与串口助手通信问题分析 在单片机与PC之间通过串口助手实现数据传输的过程中,可能会遇到接收到的数据无法正确返回的情况。这通常涉及几个方面的问题。 #### 数据同步与时序问题 当单片机接收到来自PC的数据并尝试将其原样返回时,如果两者之间的波特率设置不一致,则可能导致数据错乱或丢失。确保双方的波特率完全匹配至关重要[^3]。另外,在某些情况下,即使波特率相同,由于起始位、停止位以及校验位的不同设定也可能引起误判。因此建议仔细核对这些参数的一致性。 #### 中断处理机制的影响 对于基于中断方式进行数据收发的应用场景而言,若程序逻辑存在缺陷,比如未能及时清除`TI`(发送完成标志) 或者 `RI`(接收完成标志), 将造成后续操作异常终止或是重复触发不必要的事件响应循环。具体来说,每当成功接收到新字符后应当立即重置相应的状态标记以便下一轮交互正常开展; 同理,在每次调用发送函数之前也应确认前一次事务已经结束从而避免冲突发生[^1]。 #### 缓冲区溢出风险防范措施 考虑到实际应用环境中可能存在的突发流量冲击情况,合理规划内部存储空间分配方案显得尤为重要。一方面要预留足够的临时变量用于暂存待处理的信息片段以防意外截断现象出现;另一方面则需加强对输入输出队列长度上限的有效监控防止越界访问引发崩溃事故。特别是针对较长字符串类型的交换任务更应该谨慎对待其整体结构设计思路以提升系统的稳定性和可靠性水平[^4]。 ```c // 设置定时器初值计算公式 (假设采用11.0592MHz晶振) TH1 = TL1 = -(65536 - ((11.0592e6 / 12) / 波特率)); ```

帮我写一段c语言代码实现用 STC89C52 单片机作为核心控制元件,用 1602 液晶显示,设计一个应用系统,可以 由上位机通过串口操作控制单片机模块,具体要求如下: (1) 通过计算机串口调试助手下发三个不同的命令,第一条命令:LED on 可以让最 左边的 LED 小灯以 1s 的频率闪烁;第二条命令:buzz on 可以让蜂鸣器响起来; 第三条命令:showstr 这个命令后可以加任何字符串,使后边的字符串在 1602 液 晶上显示出来。 (2) 不论上位计算机发送什么命令,单片机收到命令后把命令原封不动地再通过串 口发送给计算机,以表示收到命令后的应答。

好的,以下是一个简单的实现代码,仅供参考: ``` #include "reg52.h" #include "intrins.h" #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit LED = P0^0; // 最左边的LED小灯 sbit BUZZ = P0^1; // 蜂鸣器 void delay(uint i) // 延时函数 { while(i--); } void send_data(uchar dat) // 将一个字符通过串口发送出去 { SBUF = dat; while(TI == 0); TI = 0; } void init_uart() // 初始化串口 { TMOD = 0x20; // 设置为模式2 TH1 = 0xfd; // 波特率设置为9600 TL1 = 0xfd; TR1 = 1; // 启动定时器1 SM0 = 0; SM1 = 1; // 串口工作方式设置为8位异步收发 REN = 1; // 允许接收 ES = 1; // 允许串口中断 EA = 1; // 允许总中断 } void send_string(uchar *str) // 将一个字符串通过串口发送出去 { while(*str) { send_data(*str++); } } void lcd_write_cmd(uchar cmd) // 向液晶写入命令 { P2 &= 0x0f; // 高4位清零 P2 |= cmd & 0xf0; // 写入高4位 P1 &= ~0x04; // RS = 0 P1 &= ~0x08; // RW = 0 P1 |= 0x02; // EN = 1 _nop_(); // 短暂延时 P1 &= ~0x02; // EN = 0 delay(10); // 稍微延时一下 P2 &= 0x0f; // 高4位清零 P2 |= (cmd << 4) & 0xf0; // 写入低4位 P1 &= ~0x04; // RS = 0 P1 &= ~0x08; // RW = 0 P1 |= 0x02; // EN = 1 _nop_(); // 短暂延时 P1 &= ~0x02; // EN = 0 delay(10); // 稍微延时一下 } void lcd_write_dat(uchar dat) // 向液晶写入数据 { P2 &= 0x0f; // 高4位清零 P2 |= dat & 0xf0; // 写入高4位 P1 |= 0x04; // RS = 1 P1 &= ~0x08; // RW = 0 P1 |= 0x02; // EN = 1 _nop_(); // 短暂延时 P1 &= ~0x02; // EN = 0 delay(10); // 稍微延时一下 P2 &= 0x0f; // 高4位清零 P2 |= (dat << 4) & 0xf0; // 写入低4位 P1 |= 0x04; // RS = 1 P1 &= ~0x08; // RW = 0 P1 |= 0x02; // EN = 1 _nop_(); // 短暂延时 P1 &= ~0x02; // EN = 0 delay(10); // 稍微延时一下 } void lcd_init() // 初始化液晶 { lcd_write_cmd(0x02); // 返回液晶的初始状态 lcd_write_cmd(0x28); // 设置液晶为2行显示、5x8点阵字符 lcd_write_cmd(0x0c); // 打开液晶显示,关闭光标显示 lcd_write_cmd(0x06); // 设置文字输入方式为递增,不移动屏幕 } void lcd_show_str(uchar *str) // 在液晶上显示字符串 { lcd_write_cmd(0x80); // 光标移动到第一行第一列 while(*str) { lcd_write_dat(*str++); } } void main() { init_uart(); // 初始化串口 lcd_init(); // 初始化液晶 while(1) { // 等待串口接收中断 } } void uart() interrupt 4 // 串口中断函数 { uchar cmd[20] = {0}; // 存储接收到的命令 uchar i = 0; if(RI == 1) // 判断是否接收到数据 { RI = 0; cmd[i++] = SBUF; // 读取接收到的数据 // 处理接收到的命令 if(cmd[0] == 'L' && cmd[1] == 'E' && cmd[2] == 'D' && cmd[3] == ' ' && cmd[4] == 'o' && cmd[5] == 'n') // LED on { while(1) { LED = ~LED; // 翻转LED小灯状态 delay(50000); // 延时1s } } else if(cmd[0] == 'b' && cmd[1] == 'u' && cmd[2] == 'z' && cmd[3] == 'z' && cmd[4] == ' ' && cmd[5] == 'o' && cmd[6] == 'n') // buzz on { BUZZ = 1; // 蜂鸣器响起来 delay(50000); // 延时一下 BUZZ = 0; // 停止响 } else if(cmd[0] == 's' && cmd[1] == 'h' && cmd[2] == 'o' && cmd[3] == 'w' && cmd[4] == 's' && cmd[5] == 't' && cmd[6] == 'r' && cmd[7] == ' ') // showstr { lcd_show_str(cmd + 8); // 在液晶上显示后续字符串 } send_string(cmd); // 发送原封不动的命令 } } ``` 需要注意的是,以上代码仅供参考,具体实现可能需要根据实际情况进行一些修改。同时,还需要在计算机端编写串口调试助手程序,以发送命令和接收命令应答。
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