python拼图游戏代码_《Python游戏趣味编程》 第10章 拼图游戏
时间: 2024-02-04 11:02:26 浏览: 147
好的,下面是《Python游戏趣味编程》第10章拼图游戏的代码:
```python
import pygame
import random
import os
# 设置游戏窗口的大小
WINDOW_WIDTH = 480
WINDOW_HEIGHT = 640
# 设置游戏所需的图片路径
IMAGE_PATH = 'images'
# 设置游戏所需的图片名称
IMAGE_NAMES = ['bird0.png', 'bird1.png', 'bird2.png', 'bird3.png', 'background.png']
# 设置拼图的行数和列数
ROW_COUNT = 3
COL_COUNT = 3
# 初始化游戏
pygame.init()
# 创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
# 加载游戏所需的图片
images = []
for name in IMAGE_NAMES:
path = os.path.join(IMAGE_PATH, name)
image = pygame.image.load(path).convert_alpha()
images.append(image)
# 获取每个拼图块的宽度和高度
block_width = WINDOW_WIDTH // COL_COUNT
block_height = WINDOW_HEIGHT // ROW_COUNT
# 创建拼图块列表
blocks = []
for row in range(ROW_COUNT):
for col in range(COL_COUNT):
x = col * block_width
y = row * block_height
rect = pygame.Rect(x, y, block_width, block_height)
image = images[-1].subsurface(rect)
block = {'rect': rect, 'image': image, 'row': row, 'col': col}
blocks.append(block)
# 打乱拼图块的顺序
random.shuffle(blocks)
# 创建游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 循环执行游戏
while True:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 绘制游戏背景
window.blit(images[-1], (0, 0))
# 绘制拼图块
for block in blocks:
window.blit(block['image'], block['rect'])
# 判断是否完成拼图
for index, block in enumerate(blocks):
row = index // COL_COUNT
col = index % COL_COUNT
if block['row'] != row or block['col'] != col:
break
else:
font = pygame.font.Font(None, 64)
text = font.render('You Win!', True, (255, 0, 0))
x = (WINDOW_WIDTH - text.get_width()) // 2
y = (WINDOW_HEIGHT - text.get_height()) // 2
window.blit(text, (x, y))
# 更新游戏画面
pygame.display.update()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
```
这个代码实现了一个简单的拼图游戏,包括以下功能:
1. 加载游戏所需的图片;
2. 将图片切割成若干个拼图块;
3. 打乱拼图块的顺序;
4. 绘制游戏背景和拼图块;
5. 判断拼图是否完成;
6. 显示游戏结束提示;
7. 控制游戏帧率。
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际的拼图游戏需要更加丰富的交互和功能,例如拖拽拼图块、计时、计分等。
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